这几天走完5.3的剧情 觉得FF14的剧情呈现手法很优秀
所以想要以无雷的形式推一波还没入坑的观望者
着重的点会在文本与演出上面 忽略其他的部分
1. 故事的完整性
前后呼应的剧情 适时的收回伏线 玩起来不会有蛤就这样的感觉
这点虽然感觉很基本 但很多游戏的格局不是前后比重不均就是大到发散
FF14的故事是一个算得上合理的进程 让玩家有阅读长篇小说的感觉
2. 人物立体性与侧写
FF14每一版都塑造出很多的人物 从拯救世界的英雄到某村庄的某人
透过任务、对话或其他NPC的描述 来让这些他们性格背景更加立体
即使你不知道他的名字 或是以后再看到他也想不起这个NPC是谁
依旧还是会记得那些事情 或是在他人提起时候有所共鸣
3. 更多的动画
FF14的游戏动画很多 且不限于重要的主线 到处都是动画
或许这某种程度上影响游戏性 但是感觉起了不小让玩家仔细看剧情的作用
比起做更多重复的事情来达成进度 这个游戏让你花时间看动画思考
这点会让连续的任务线形成一段故事 最后不会记得打什么捡什么跟谁说话
而是会记住故事本身 而且是透过玩家去理解的故事
4. 玩家参与感
主要的概念是玩起来有你在这件事之内
而不是不知不觉变第三人称上帝视角 对整个故事走向没什么感觉
这点我猜原因是FF14愿意去搞一些不容易使用样板的任务内容
那些任务内容可能就只能用那么一次
但变成玩家可以参与到那些原本会几句话或黑屏带过的细节
5. 玩家在剧情中是重要且无可取代的
这一点体现在NPC对玩家的态度与表现上
蛮多RPG都会有奇妙的拯救世界天选之人感觉
FF14这点上抓得比较恰当 玩家既不是量产冒险者也不是龙傲天
而是游戏中NPC的伙伴 / 重要的协助者 / 憧憬的存在...
当然NPC不会直接这样跟玩家说 能够体会出这样的情感是游戏出色的地方
想要入FF14坑门槛是高了些
很多人可能也是看着看着过了一年半载还是看着看着
有机会多看一些介绍文的话(FF14新手入坑指南类的还蛮多的)
搞不好哪天就突然多玩到这款不错的游戏