※ 引述《carotyao (汐止吴慷仁)》之铭言:
: 原文:
: 日经:任天堂社长:敌人是“玩腻了”,每年都是关键时刻!
: 任天堂・古川社长が语る危机感 “敌は‘饱き’、毎年正念场”
: https://reurl.cc/MZj1ep
: 我们整间公司都认为这样的热卖不会太久,
: 所以我们认为这才是真正的关键时刻,需要有更新的客户群、
: 更新鲜的惊喜给大家,这样大家才不会忘记我们,需要一直保持这样的危机感才行。
大家都知道他这里说的是硬件
从nds开始任天堂就发了疯似地创造新硬件
他们简直是把所有销售失利都归咎在硬件上
卖不好?一定是硬件不够吸引人
但你们不知道软件也能创新吗?
说上面这句话的人前一阵子才说
任天堂不需要扩张游戏开发人员
那时后我还懒得吐槽,现在你自己说需要保持创新?
为什么不增加游戏开发人员
一来保持游戏创新,二来保持游戏数量
其实这个政策实在太保守了
保持开发人员数量当然有优点
就是减少支出,减少风险
有开发需求?外包给人做就好
做完给钱拍拍屁股走人,不用养工作室
但是最不怕任何市场剧变的政策
其实就是保持软件开发品质跟数量
不管未来游戏被什么新型态的玩法改变
好的游戏软件绝对是不变的真理
养好王牌ip养好王牌工作室
就能在游戏界不败
但他却不懂这个道理