Re: [闲聊] 马娘这么好玩吗

楼主: f12345678900 (旅行的意義)   2021-03-04 05:31:16
※ 引述《hoshitani (ホシタニ)》之铭言:
运气养成游戏
以前就做过很多了
我觉得最像的就是 实况野球手机版了
一样也是抽卡 然后养成 每日拼运气 也有积分
就算养成模式 每把都选择自打自投 有时候AI也是会搞你
虽然很气 不过有时候遇到博士 成功改造成功 你也是爽到大叫
虽然你会靠背 X的每次都没有运气 不想玩了
可是只要给你一次超好运 养出一个S脚 你还不是爽歪 这游戏真好玩
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-03-04 05:43:00
PG5? 早就到PF了好吗XD实况野球以前也很抠 后来改蛮多的不过可能是中间佛太多年 去年开始明显步调开始调快
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2021-03-04 06:20:00
话说舰C算不算运game啊XD
作者: shoukaku150 (Shoukaku)   2021-03-04 07:27:00
舰c算啊,但关卡设计跟需要运的部分真的机掰
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-03-04 07:32:00
舰C是回馈感没办法抵销对系统的干意就很哭
作者: Valter (V)   2021-03-04 07:38:00
可是你的马娘不会因为跑输就变成马肉罐头啊
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2021-03-04 07:40:00
舰C好像是沉船角色就掰了?这设定有够夸张…
作者: ykes60513 (いちご)   2021-03-04 07:41:00
当然算啊 每次你派出去就是在执骰 平时的准备只是让你的骰面数少一点而已只要你不大破进击是不会沉船的啦
作者: relax1000 (ZZZ)   2021-03-04 08:22:00
比较像shiny color
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2021-03-04 08:31:00
SV那个好中肯XDD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-03-04 08:57:00
游戏整体数值设计参考了实况野球不少的感觉 还有接口 SC的ui设计相对不便
作者: forever9801 (忆影)   2021-03-04 09:20:00
可是马娘会因为因子太烂被除籍 后面拿去干嘛我就(ry
作者: wertyorz (落天雪夏)   2021-03-04 10:02:00
因为不随机的话,很快大家都登天了~ 所以会抱怨随机很正常~像那个E7还有固定15抗性保底~也是为了被避免压着打但反击装备 对面反击我方的机率实际上是两倍 不公平
作者: howerd11 (时间永远不够)   2021-03-04 10:07:00
不随机就变课长游戏了
作者: se940208 (地底人)   2021-03-04 12:10:00
养成随机我是可以接受啦 但那个转盘真的…

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