宝可梦从剑盾开始
感觉就很想往“开放世界”靠拢
预告片都做的很有旷野之息的感觉
如果让开放世界的翘楚Ubisoft
来协助宝可梦开发会怎样?
毕竟ubi也曾说过BOTW跟地平线都有参考他们家的开放世界游戏设计
Ubisoft开放世界的优点
1. 优美的风景、建模:
完全可以弥补GF的3d技术力
2. 可套用各个游戏的开发引擎、样板:
更容易配合宝可梦出年货
缺点:
1. 支线要素与主线完全独立且重复:
反正宝可梦也根本没什么支线任务
完美回避这个缺点
2. 地图收集要素过多余:
宝可梦的标语gotta catch them all
我全都要收集也完全可以把这个缺点化为优点
有没有如果让Ubisoft 来开发宝可梦的西洽?