https://i.imgur.com/ek3jT3D.png
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今晚养出两次A级大树快车,第一次按理论去尝试养出第一头
再经过几次优化过程细节后养出第二头
先说结论:大树快车绝对是最契合博士流的马之一
两个原因,第一是大树快车的能力成长率分配是速度20%、智慧10%,这表示博士流的主智副速不会让大树快车的智速太极端
第二个原因是大树快车的赛程全都是短途~哩级,博士流跑中长程的缺陷不会被强制暴露出来。
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博士流的大树快车在没有骰出极端签运(太非或太欧)的情况下也能长到900+速和1200智
逃马是什么ㄌ(ry
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配置为3智1速1力1人
核心辅助卡有两张:SSR的伏特加与良好姿势
其中伏特加重要性大于良好姿势,伏特加提供大量技能点+超强回体技“好转一息”
良好姿势提供状态“练习上手”和“高速之星”(上位版脱出准备)、“弯道巧者”等复数技能
两个都没有的话至少要找个伏特加,反正博士流不需要绿色恶魔,好友位很自由
另外不要想着“这个和这个辅助卡技能都很不错,干脆都放进去”
大树快车因为自带的技能就有够强再加上要点好转一息,没有太多的自由技能点可以用
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育成开始~出道战
一开始的训练顺序是看速度和学习附带的人头数,如果都没有人的话就外出一次拉干劲(只需要拉一次),等同期酱出现就去拉第二次
如果体力快满了就优先速度、体力掉到一半以下就优先学习,其他的训练全程无视。
通常出道战时会有220~250点技能点,技能先点出先行马蹄○
出道战~シンザン
出道战后干劲理论上会保持绝佳,而且练习上手应该也开出来了
速度训练会到Lv2,且学习也是Lv2接近3。等速度训练到Lv3后除非有智慧卡否则就暂且别去管了,以拉高智慧为主。
等到シンザン本战时通常有350左右的技能点,先点出脱出准备和大树快车的“齿轮换档”,之后点技能的顺序就无所谓了。
シンザン~NHK哩级杯
训练顺序同上,只是要注意的是可以开始跑比赛了。
但跑比赛也需要讲究的,要跑就跑级数够高而且稳赢的比赛,具体一点说的话就是G2的短途或哩级比赛(这个时期短途更好一点)。
但不要跑太多,最多跑个两场就好否则会压缩到能力成长。
另外要提的就是别去跑G2的郁金香杯,郁金香杯的大和赤籁太离谱,我跑了两次都跑不过
NHK哩级杯~第一次哩级冠军杯
这段主要说下二年级集宿,集宿时利用全训练Lv5的优势,跑1~2次速度训练。
集宿完之后能力值正常来说是速度500左右、智慧700左右,然后一样是主冲智慧并依情况调整速度。
第一次哩级冠军杯~安田杯
这段是很重要的时期,因为G2赛事会集中在这段时间里。
打开赛事表然后记一下有哪些G2的短途或哩级赛事,12回合内要挑三场拿下,不要跑更多。
以这个时期的能力(速度650+、智慧900+)来说G2赛事是十拿九稳的。
安田杯~第二次哩级冠军杯
第二次集宿同第一次以跑速度训练为主,跑完照理说能力就只剩调整空间了(速度750+、智慧1100+)
第二次哩级冠军杯前后各有一场G2哩级赛事,这两场都要拿下。
~URA决赛优胜
至此为止我们能达成完整提升能力的同时还能额外跑多达6、7场G2赛事
育成结束的评级主要是依照能力值来判定,速度A且智慧SS+的情况下就能得到A级大树快车了(第一头是速度870、智慧1200)
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有了博士大树快车,孩子终于可以拿每日月光赏(钱关)Hard的冠军了,喜极而泣