※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之铭言:
: 如题
: 看看任天堂 跟索尼这两年的游戏销售榜
: 在日本任天堂完全屠榜
: NS也是卖到翻掉
: 一样都是日本的自家品牌
: 虽然索尼晚一点进 可也有PS PS2 PSP这样的传奇
: 为何在日本索尼输任天堂这么多这么夸张??
PS1 做初次世代主机效果
问题是任天堂睡一阵子之后 到wii 开始起飞,但wiiU好像又不怎样了
台湾NS会热门主要还是代理问题
重点还是那句,客群不同,就算NS有很农很虐的游戏好了,对大众来说NS还是比较适合
像什么健身环还是大乱斗甚至马力欧赛车牧场物语,还有动物森友会咧
而现在PS都是什么? 恶灵古堡 刺客教条还是什么? 几乎都是要花很多时间去钻研
的游戏,更不用说10/10 完全是在浪费你时间。
不能说PS的比较硬派,但就是比较适合长期在玩游戏的玩家去买的..
一个家庭可能一台PS就够,但有钱的家庭却会买3台NS 这样你就懂了吧XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-03-02 02:38:00你也可以说推派对游戏的缺点是本来四个人要买四片 现在只要买一片就行了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-03-02 02:39:00你的恶灵古堡是不是盗版的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-03-02 02:40:00另外NS那些游戏才是花时间的 马车大乱斗花枝动森都是时间杀手 反而PS上的很多都能3-50小时速破卖掉
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-02 02:42:00其实wiiU和ns的概念就是想办法把DS和wii结合在ㄧ起,wiiU的失败经验才能有NS的成功
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-03-02 02:44:00呃你只是想讲客群的话就别用“花时间钻研”这词啊...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-03-02 02:45:00有一个网站hltb推荐一下可以拿来当游戏时长流言终结者==
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-03-02 02:45:00你可能是想跟派对游戏做对比 但任系游戏花时间钻研的人或许未必比较少how long to beat 好用你想说的是学习门槛 不是钻研吧XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-02 02:56:00有时候很简单操作的游戏年龄层范围不一定很广游戏设计最难的就是如何让不同年龄的人都能一起玩
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-02 02:58:00像小小大星球其实难度满高的,小朋友很容易挫折变成只能两个技术都还不错的一起玩大乱斗也是乍看操作很简单,但是经验差距十分巨大的游戏稍微熟悉地图道具的人能稳稳虐不熟悉地图的人
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-03-02 03:01:00学习门槛不是问题啊fortnite minecraft绝对比你提的那些门槛高,还不是一堆小孩玩==
现在游戏都吗做成不怎么需要研究的了 看看对马 抓时机格挡 不同敌人切不同架势就能打天下了
跟你外甥说这游戏有露奶SN断头断肢喷血 他说不定会很有兴趣啊SM
Minecraft 确实学习门槛很高 我完全没玩过生存游戏 只玩普通生存 前面好几个晚上就会各种不同死法
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-03-02 04:00:00这个不一定吧 PS上的游戏 一款也就十几二十小时 剧情破玩就没了 但健身环那种你可以想到就练
ps适合本来就有玩游戏的人 但这些人不一定喜欢ps胜过任天堂
作者:
hohiyan (海洋)
2021-03-02 04:34:00老任游戏好上手 = PS游戏比较需要钻研?这等式我不理解XD那叫没办法做到老少闲宜好嘛。马车6岁小孩都会玩但真的要
作者:
hohiyan (海洋)
2021-03-02 04:36:00比各种奇怪技巧的话难度可是很高的
作者:
newwu (frankwu)
2021-03-02 04:57:00我觉得想休闲一下根本不会想打开PS4与其说比较适合长期在玩游戏的玩家 不如说不适合短时间休闲年纪大了出社会累,就更没精力去打开那些大作
作者:
BApple (BApple)
2021-03-02 05:05:00这个就全年龄比青年向,硬要说青年向比较有深度殊不知全年龄也是很有深度,毕竟包括青年的部分
作者:
toolin (一时的落败算啥?巴萨魂)
2021-03-02 06:19:00要比硬派……拿刺客跟恶灵古堡是否误会了什么XD
作者:
kongsch (子继)
2021-03-02 06:36:00两台都买啊,想休闲想钻研不就都解决了
作者:
enjoi (enjoi)
2021-03-02 08:11:00任系主机上也是有硬核的啊,所以实在没有必要这样二分玩家。真女神转生系列也是高难度的回合制RPG啊。不过 真女5大学长还没毕业就是。
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2021-03-02 08:28:00这篇意思是 任有很多上手难度低却有乐趣的游戏
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2021-03-02 08:28:00就索索比较hardcore啦 受众自然就少了
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2021-03-02 08:30:00PS就大作类 但大作类上手难度跟破完耗时就比较长
易学难精,雅俗共赏,能做到这程度的游戏比较困难吧厂商功力高下立分!
任天堂一直很积极开发阖家玩乐的游戏 虽然有时候成功有时候失败
作为边缘GC玩家只能说Wii是赢在Wii Sport(销量8200万)其他什么马利欧萨尔达每代都有,但都不是大卖的关键。Switch则是搭上任家招牌作品大爆发,大乱斗、旷野之息疫情下的动物森友会、马利欧赛车各占销量前四名。宝可梦剑盾排第五,但Pokemon Go的全球现象也是推广助力。
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bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-03-02 09:52:00Wii sport很多都是搭机卖的不见得准吧,是赢在创新度
作者:
bwnzer (布 温瑟)
2021-03-02 13:07:00老任可以给女生小孩的游戏真的屌打索尼