※ 引述《krousxchen (城府很深)》之铭言:
: 本来日本人对索尼的好感度,在PS1时期明显高于任天堂呀
: 尤其是索尼当时还用GK狂打老任是子供向,打到在日本N64还输SS
: PS上面一堆索尼本家IP也十分活跃,像GT、Toro等
正解的说
当年老任在日本很惨的
日本市场都是PS跟SS在打
反而任天堂的N64只能靠美国市场存活
N64也靠二厂Rare出不少欧美热门游戏
阿邦阿卡、007黄金眼、完美女煞星……等
当时美国任天堂的荒川实还建议山内溥干脆把任天堂总部迁去美国咧
索尼的PS当时本家出的也几乎都是日式游戏
像是亚克传承、狂野历险、波波罗、互动剧场……
也有改编成日本动画宣传
: 三厂也在3D黎明期作出一堆新IP,像恶灵古堡、DDR、RR,都非常有新意
: 老任IP在当时就是日落西山的感觉,尤其在GC时期老任还在SFC时期的偏硬派风格打转
: 风之律动还要送时之笛、里时之笛、假面三合一特典光盘,明明N64还是GC的上一代,
: 相比现在老任拿老马64、阳光、银河一代打包卖一片,根本是大放送
: 但风之律动之后还是变成了花车商品,因为出货太多结果价崩
: 老任IP的转变起始我觉得是N64的动物之森,变的更加的柔软
: 动森跟以前老任的一堆IP完全的不同,听从了很多女性开发者的意见
: 接下来就是岩田聪的扩大玩家战略,推出了NDS这个超级成功的商品
山内逼退荒川实力挺岩田聪接班
就是对抗社内的美任派系企图主导任天堂走向欧美化
虽然也造成强力二厂Rare被微软买走
岩田聪时代也着力于恢复跟三厂的关系
: Touch Generation!一堆用触控的新型态游戏,跟当年的PS热潮有过之而无不及
: 老任的旧IP也得到了重新评价的机会,像NDS的萨尔达梦幻沙漏
: New Super Mario Brothers在日本卖了超过六百万
: NDS之后老任的IP才真的算是广泛重新的受到日本人的喜爱
: 而索尼却在PS2之后,走向Hardcore玩家,反而放弃了自已原本擅长的战场
索尼应该是PS3时期游戏初期受挫
日本市场往掌机发展走
但在欧美靠着战神、秘境探险、最后生还者这类游戏大红
自然倒向欧美市场去
连总部跟老板都变美国人
如果当时山内没把公司交给岩田聪
而是交班给女婿荒川实
任天堂也是早变美国公司了