[闲聊] 现在OLG的绩效指标是不是玩家挂网时间啊

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2021-02-27 18:12:57
如题,
这半年多来回锅麻痺真的很有感觉,
几乎全部的活动都叫玩家挂网挂网再挂网,
比如前阵子结束的FS活动,
其中一个活动项目就是每天挂在线5、6个小时来拿满活动代币,
设计师活动这种则每天丢140个道具叫你挂在那里连续生产,
起码都要花三个多小时。
总之几乎所有活动都要求玩家拉长在线时间以获取奖励,
甚至现在都解除了以前玩家要自己安装补丁才能做的同电脑多开限制,
让玩家可以同时挂多个帐号领奖励。
这些给我的感觉就是为了让更多帐号的在线时间变得更长,
让这些帐号在统计上成为“活跃帐号”,让数字变得更好看,
其他的韩国网络游戏不知道是不是也有这些倾向?
作者: panbie (you must(not) run away)   2021-02-27 18:13:00
橘子的幼稚玩法 十年前就是了
作者: Gaab (gaab)   2021-02-27 18:14:00
我最讨厌那些所谓的站街任务= =
作者: gino0717 (gino0717)   2021-02-27 18:17:00
KPI制度泛滥 不讲成效只看过程
作者: horseorange (橘小马)   2021-02-27 18:17:00
财报要看mau啊
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-02-27 18:18:00
有游戏活动每日挂网1h打卡拿奖励 然后搞到主城人太多进不去
作者: joy82926 (阿邦)   2021-02-27 18:18:00
站着发呆的真的很烂
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-02-27 18:19:00
占用自己的服务器资源 才能和老板说玩家热烈到服务器
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2021-02-27 18:19:00
不是橘子吧,这些应该是韩国营运就设定好的。
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-02-27 18:20:00
使用率高绩效很好
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2021-02-27 18:22:00
如果只是在线时间就算了,有些活动甚至让你的角色很长时间不能做别的事。
作者: horseorange (橘小马)   2021-02-27 18:23:00
有些会不会其实偷偷在挖矿 然后找理由让你不关游戏
作者: dieorrun (Tide)   2021-02-27 18:23:00
这年头三小鬼马都在那边KPI 才会什么破烂数字都拿来吹
作者: Y1999 (秋雨)   2021-02-27 18:29:00
这样才能说你的游戏有人玩阿
作者: a05150707 (Tw)   2021-02-27 18:36:00
服务器常驻十万人在线听起来就很唬阿
作者: coca5108000 (CoCa)   2021-02-27 18:40:00
因为公司有玩家上线人数跟时间的kpi,问过的都有
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2021-02-27 18:41:00
比单位玩家课金量不是更有意义吗。
作者: teps3105 (紫月)   2021-02-27 18:43:00
可是弄一堆绑玩家时间的机制服务器还垃圾的要命 对我就是在说你WOW
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-02-27 20:20:00
因为那些游戏团队只想用最简单的方式把玩家绑在游戏中啊。他们知道自己没什么料,所以信不过玩家,但很怕玩家弃坑,只好用这种方式逼你上线。
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-02-27 20:46:00
以前点卡不能这样搞 摆明了吃钱 现在商城或月卡制就是绑人
作者: torrot (totoro)   2021-02-27 22:49:00
DNF各种站街活动 我都不知道到底是为了什么

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