[闲聊] 最后指令 体验版 心得

楼主: Mikoto41 (Zare)   2021-02-27 18:11:40
今天趁著看报告的空档玩了一下体验版
以普通难度破关了,在尾王那里接过一次关。
整体来说
十分有趣!
而且以目前为止难易度算是恰到好处,
不会觉得无聊又不至于绝望。
游戏战斗上面 是类似贪食蛇一般蒐集出现在画面上的资料
蒐集到后需要分析(慢速模式)才能进行攻击
有冲刺能够瞬移一小段距离 借此躲开弹幕 但要小心冲进另一个弹幕之中
或是以刚刚的分析来缓慢闪过较小的弹幕缝隙
当分析到100%时能以冲刺进行斩杀
而累积%数的过程中需要定期去接触BOSS的核心以固化%数
不然会随着时间 %数会逐渐下降
小技巧 冲刺有冷却时间 但是斩杀则无
所以可以用冲刺贴近直接斩杀
BOSS会开启防护罩 这时候就需要持续吃资料以累积效率
再一次分析才能打破防护罩
但是像刚刚说的 分析(慢速模式)就是利用消耗吃到的资料进行攻击
所以如果BOSS有防护罩时 就强制不能一直按著慢速模式
不然永远也打不破防护罩
每个BOSS会有自己特色的攻击方式
目前进行战斗的3个BOSS攻击模式截然不同
(很想叫尾王为武汉肺炎骑士w)
在战斗间的探索模式中 就类似电流急急棒的小游戏
不过由于还是秉持着贪食蛇的特性 所以在正常模式下一样是持续移动的
除非切换到慢速模式才能禁止不动
而也必须在慢速模式下才能与环境的物品互动
有类似装备的系统 以接口来看应该是最多能装备四个装备
体验版中在三个BOSS之前都给予一个装备
分别是主动技的治愈 被动的吸收 与主动的炸弹
至少在普通难度下武肺骑士不用炸弹都能过关
在破完后会给予一些本传的导入以及PV
看起来的确是非常吸引人
我自己已经有买数位版 但是看了PV有在想要不要多买周边之类的
接下来是心得的部分
我是用键盘来玩 所以在探索模式时才突然发现是可以斜向冲刺的
至于摇杆我就不确定方向差多少了
而在作者那篇下面其实也很多人都说了
键盘按键并不是很直觉
D是分析(慢速) F是冲刺
装备技能里还分为R治愈 S炸弹
所以其实还满手忙脚乱的
在武肺骑士前才拿到炸弹装备
但在第一格血就莫名其妙按完了w 完全没有发挥效用
可能改成装备栏固定按键 发动该装备栏的技能会比较好调适一些
另外探索模式与战斗模式中 D键的作用方式不一也觉得有点违和感
探索模式下D键是开关式 但战斗中则是压着才有效果
探索模式下会有视角的切换
但因为是自动转换 所以在切换时会吓到 然后就撞红墙重新开始了w
所以希望切换时给点空间反应过来
战斗模式的部分
在每格血的战斗开始 也希望做个区隔 按X键后开始战斗之类的
因为是贪食蛇模式 所以会持续移动
常常不知道对话已经结束 要找自己时又不知道跑到哪里去了
令我觉得最疑惑的一点
是过去的弹幕游戏都会鼓励玩家擦弹(贴著弹幕很近) 以累积能量或是刷分数
但是这款擦弹反而会丢失资料 目前我困难模式就卡在第一个骑士那里
想累积资料破防护罩 却又不能长按分析躲弹幕
再加上弹幕一多就容易丢失资料导致永远无法累积效率
而且资料与玩家都是一样颜色
所以当弹幕一多 擦弹时喷出来的资料又会和本体搞混 导致迷失位置 最后只能损血
最后
PV里面出现的各式各样BOSS 可以看出有undertale的即视感
有蓝色弹幕的静止才能躲过的设定
还看到像是紫色弹幕有像是杯头一样的parry设计
能够补充冲刺能量进行连续冲刺
BOSS战这点上我认为是非常丰富的了
接下来就看剧情以及音乐带来的世界观是不是能引人入胜了
P.S. 那三个是ptt 巴哈 和噗浪吗 身为岛民的我还期待会不会有K岛w
作者: badend8769 (坏结局)   2021-02-27 18:18:00
我觉得不用特地做成贪食蛇反而比较好 弄贪食蛇结果还让你能够缩起来有意思吗==
作者: zzz54666 (XOST)   2021-02-27 18:28:00
所以应该用什么游戏比较适合?
作者: aegis123321 (PE)   2021-02-27 19:01:00
硬要说贪吃蛇要素的话还有尾巴被打到会喷资料这点蛮不明显的 喷了几次资料想说怎么没扣血我本来也以为是擦弹 但是擦弹照弹幕游戏常理来说应该是buff怎么又掉资料 后来才注意到是尾巴的资料被撞 所以飞了
作者: LuMya   2021-02-27 19:29:00
尾巴这么短 没差吧

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