※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
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: 或着你想从别的观点定义3A游戏并进行探讨?
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: 推 melzard: 你哪里看到市场指出转蛋就是3A的未来的 02/22 08:42
: → melzard: 还是你不会拿一个原神就说这就是3A 就是主流吧? 02/22 08:44
: 嘘 xBox1Pro: 你根本不知道3A是什么吧 02/22 08:47
: 推 vsepr55: 转蛋商法不要被法规搞的确是未来啊 02/22 08:47
: → vsepr55: 走在最前面的EA表示: 02/22 08:47
: → xBox1Pro: 也只有FIFA撑得起来,其他死一片 02/22 08:48
: → xBox1Pro: 星战前线2还吃像难看到臭名远播,后续怎么更新都没救 02/22 08:49
: → leamaSTC: 嗯EA早就想到了也被吉了 你这篇可以下去了... 02/22 08:51
: 推 ayubabbit: apex转蛋不是大流行吗(? 02/22 08:51
: → leamaSTC: 顺带一提你3A定义算是自创的 不是一般定义 02/22 08:52
依照WIKI的定义
AAA(电子游戏产业)
https://reurl.cc/g8Dl7X
AAA(读作“3A”)为电子游戏产业中的一个分野,
是指投入高制作费用与高行销成本的游戏。
其中行销成本也是巨大的开销,宣传费用甚至可能超过制作游戏本身的花费。
根据inXile娱乐 CEO Brian Fargo的访谈,
以相对AAA低一阶的AA级游戏来说,在2018年仅以制作费用估计,
AA级的上限已达到2000万美元水准。
由上续数字可知,AAA级游戏的制作费用无疑是一笔相对更高的巨额投资。
因此依照WIKI的定义
关键似乎是看制作成本与行销成本,
但实际金额区间在哪呢?
根据这则新闻提及的内容来说
3A游戏开发成本不断增加 前PS高层表示“将难以维持下去”
https://game.udn.com/game/story/10453/4657821
“大部分的3A游戏都动辄8000万到1亿5000万美元”
至于原神的的开成本是否足以称为3A呢?
再根据这则新闻(简体注意)
https://www.163.com/dy/article/FOM1E9VS052682V2.html
“米哈游曾在早期透露《原神》的开发成本达到1亿美金”
因此原神以WIKI的定义而言,确实是3A了,
虽然是不是主流就不好说了。
而依照WIKI的定义,只看制作成本与行销成本,
来思考未来还有没有3A?
应该还是会有吧? 至少你可以期待米哈游?