Re: [闲聊] 3A大作未来将何去何从?

楼主: zxcmoney (修司)   2021-02-22 08:40:12
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之铭言:
: 3A大作随着开发成本上升
: 逐渐成为一件高风险的行为
: 一旦作坏了
: 丢的不只是面子 还有以往的口碑
: 除此之外更要面对成本无法完全回收的问题
: 在这种情况下 有能耐且愿意做的厂商开始减少
: 各家的商业模型也势必得做个调整
: 未来3A大作究竟该何去何从
: 才能在生产/消费之间取得合适的立足点?
: 还是说其实前景并没有那么悲观?
这要看定义了,
过去所谓的3A大作,其实是相对于小众作品而言,
以目标市场规模做出区分商业术语,
指的是那些瞄准大市场的商业作品。
传统3A大作的开发成本提升,是由于社会贫富不均而导致风险增加,
因为大多数的社会都走向M型化,穷人不再负担的起那么多3A大作,
导致市场规模缩小,从而加剧竞争风险。
但从瞄准大市场来设计商业模型的角度而言,
新的时代自然会有新的商业模型,
而M型化社会下的大市场,自然就是少数有钱人与大量的穷人,
能满足大市场需求的自然是就少量大课长养活一个游戏的收入。
说到这里,有些人应该已经想到了。
转蛋制
没错,新时代的3A商业模型就是转蛋制,
转蛋制相对于商城制而言,各种基本需求已经不在需要消费了,
过去商城制时期背包等需求还是要花费,
从而造成一个新游戏要有好的基本体验,一定要有基础的消费门槛,
但进入转蛋制时代就渐渐消除了这种消费门槛,
核心获利就转向纯粹依靠转蛋获利。
这种基础消费门槛导致的市场差距,同样适用于传统3A与现代3A,
非转蛋制的传统3A可能只能存活于贫富差距小,
或是有无条件基本收入这种大型社会安全网的国家,
而不适用于大多数的M型化社会。
因此从调整商业模型的观点来看,
转蛋制就是能在生产/消费取得合适立足点的模型,
因此我们无须感到悲观,
新时代无形之中已经到来了,
市场早已指出转蛋游戏就是3A大作的未来。
或着你想从别的观点定义3A游戏并进行探讨?
作者: melzard (如理实见)   2021-02-22 08:42:00
你哪里看到市场指出转蛋就是3A的未来的还是你不会拿一个原神就说这就是3A 就是主流吧?
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-02-22 08:47:00
你根本不知道3A是什么吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-02-22 08:47:00
转蛋商法不要被法规搞的确是未来啊走在最前面的EA表示:
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-02-22 08:48:00
也只有FIFA撑得起来,其他死一片星战前线2还吃像难看到臭名远播,后续怎么更新都没救
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-02-22 08:51:00
嗯EA早就想到了也被吉了 你这篇可以下去了...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-02-22 08:51:00
apex转蛋不是大流行吗(?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-02-22 08:52:00
顺带一提你3A定义算是自创的 不是一般定义
作者: amsmsk (449)   2021-02-22 08:57:00
遮住以为雷大师
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-02-22 08:59:00
反串吗?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-02-22 09:00:00
这篇看起来超像幻想文XD
作者: mrmowmow (mow)   2021-02-22 09:08:00
去玩手游
作者: rafe (Out of the hole)   2021-02-22 09:13:00
3A是以预算跟画面定义的吧
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-22 09:15:00
反正3A就是成本很高的项目,趋于保守很正常,爆掉很伤的
作者: bladesinger   2021-02-22 09:47:00
你那边还来的及,记得叫EA在SW:BF2里面加转蛋
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-02-22 10:35:00
市场规模缩小??

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