※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之铭言:
: 3A大作随着开发成本上升
: 逐渐成为一件高风险的行为
: 一旦作坏了
: 丢的不只是面子 还有以往的口碑
: 除此之外更要面对成本无法完全回收的问题
: 在这种情况下 有能耐且愿意做的厂商开始减少
: 各家的商业模型也势必得做个调整
: 未来3A大作究竟该何去何从
: 才能在生产/消费之间取得合适的立足点?
: 还是说其实前景并没有那么悲观?
这要看定义了,
过去所谓的3A大作,其实是相对于小众作品而言,
以目标市场规模做出区分商业术语,
指的是那些瞄准大市场的商业作品。
传统3A大作的开发成本提升,是由于社会贫富不均而导致风险增加,
因为大多数的社会都走向M型化,穷人不再负担的起那么多3A大作,
导致市场规模缩小,从而加剧竞争风险。
但从瞄准大市场来设计商业模型的角度而言,
新的时代自然会有新的商业模型,
而M型化社会下的大市场,自然就是少数有钱人与大量的穷人,
能满足大市场需求的自然是就少量大课长养活一个游戏的收入。
说到这里,有些人应该已经想到了。
转蛋制
没错,新时代的3A商业模型就是转蛋制,
转蛋制相对于商城制而言,各种基本需求已经不在需要消费了,
过去商城制时期背包等需求还是要花费,
从而造成一个新游戏要有好的基本体验,一定要有基础的消费门槛,
但进入转蛋制时代就渐渐消除了这种消费门槛,
核心获利就转向纯粹依靠转蛋获利。
这种基础消费门槛导致的市场差距,同样适用于传统3A与现代3A,
非转蛋制的传统3A可能只能存活于贫富差距小,
或是有无条件基本收入这种大型社会安全网的国家,
而不适用于大多数的M型化社会。
因此从调整商业模型的观点来看,
转蛋制就是能在生产/消费取得合适立足点的模型,
因此我们无须感到悲观,
新时代无形之中已经到来了,
市场早已指出转蛋游戏就是3A大作的未来。
或着你想从别的观点定义3A游戏并进行探讨?