原文:https://game.nownews.com/news/20210222/3289171/
虽然仅仅营运了一年多就宣布停止游戏开发,但Google Stadia的苦难或许还没有结束。
在最近纽约法院的一份文件中,曝光了一件拟议中的集体诉讼,控诉Google等公司对
Stadia的4K画质承诺作出虚假的声明。
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这份长达42页的违约诉讼,明确的指称“Google对Stadia服务的串流画质提出了虚假和误
导性的主张,目的是为了增加该部门的收入”。
而这份指控也的确其来有自,因为Goole副总裁和Stadia的产品经理Phil Harrison,都曾
信誓旦旦的表示Stadia平台上所有的游戏都将支援4K画质。但实际上正式上线后,在一般
客户端,就连作为示范游戏的《毁灭战士:永恒》以及《碧血狂杀2》等作,也都并非真
正的4K,而是由1440p和1800p渲染而来。这点也已经在后来得到了id Software的母公司
Bethesda的确认。
https://imgur.com/tVmmIRZ
故这份诉讼认为:“在Stadia推出前,Google就悄悄回避了该平台能够以4K画质游玩每款
游戏能力的主张,尤其是对那些网速较慢的人。且由于虚假和误导性的说法,Google透过
预购将大量客户锁定在订阅服务中(指购买创始人包和Pro版本附赠的Pass和三个月份的服
务),从而吸引了大量本质上其实是Beta测试人员的玩家,直到2020年Stadia广泛发布免
费版本为止。”
而也因为如此,这份文件也连带指控了开发商Bungie(《天命2》)和id Software(《毁灭
战士》),并表示这两间公司的高管同样对Stadia的服务品质作出了虚假的声明。
https://imgur.com/MyiAzWt
在2019年的GDC上作出的承诺后来被一一打破
虽然这份集体诉讼仍未实际开打,最终能够获得多少补偿也不得而知,但显然在线上串流
游戏平台的野心上,Google着实狠狠地跌了一跤,而或许未来开发商和平台商在作出类似
承诺时,可能也得好好衡量自家产品的能力,以免再次惹上类似的灾难。