: 第三,开发周期太长
: 科技业,特别是软件业力求效率与速度,东西就算是半成品也可以先推出来抢市
: 你一个产品要是开发个三四年零收益零客户基本上在高层那里就不会过关了
: 而游戏正是这种产品,3A作没开发个三四年你连Demo都没办法
: 看不到绩效,这个部门烧钱又超快,被解散真的不意外
有个疑问
Google的主管在事前规划阶段不知道开发游戏要多久吗?
为什么钱砸下去后才嫌开发周期太长?
还是他觉得其他公司都是一群笨蛋才会搞个游戏搞这么久
我们人人菁英,一定可以快速做出一个大作
结果现在承认自已是个连笨蛋都不如的笨蛋?