楼主:
cozywolf (cozywolf)
2021-02-20 19:30:29自己在美国科技业工作,说真的Google放弃不意外
第一,Google员工很贵
Google新人工程师起薪约18万美金,这个价钱如果是游戏公司可以雇2个人
而且Google文化上不会逼迫员工加班,而游戏公司可以一周要你工作60小时
所以实际上是Google光在人事上至少是传统游戏公司的3-4被支出
第二,就算游戏做出来,收益也有限
Google自家游戏必定是要在Stadia独占,但说真的有多少人会为了玩一款游戏去订?
就算是真神作,那新会员首月免费试玩应该也够玩完退订了
如果没有好几个独占游戏让人愿意不断付费,那结果就是赚不到钱
不像微软,虽然员工也贵但是游戏做出来XBox, Windows, XGPU通吃
第三,开发周期太长
科技业,特别是软件业力求效率与速度,东西就算是半成品也可以先推出来抢市
你一个产品要是开发个三四年零收益零客户基本上在高层那里就不会过关了
而游戏正是这种产品,3A作没开发个三四年你连Demo都没办法
看不到绩效,这个部门烧钱又超快,被解散真的不意外
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-20 19:33:001.所以游戏业会分成子公司或二厂 例如老任有Monolith当代工 人力开销可以控制
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-20 19:34:002.独占游戏目的是为了跟其他平台做出区隔 你不花这钱你
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-02-20 19:38:00有开发经验的人也会挑公司,同样征才为何要选Google弃其他
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-20 19:38:00
那是跑出来和人做三小STADIA 脑袋撞到
作者:
BDrip (蓝光~)
2021-02-20 19:39:00有可能高层预估游戏做出来时 Stadia也都收了 那干脆别做了
Stadia除了月费外 上游戏还是要另外花钱买喔跟xbox不一样
作者: shigurew (shigure) 2021-02-20 19:42:00
大终端时代还没到来,等个30年看看
看薪水选(x 没能力搞出专案骗钱(o你各位终究要回到分布式架构
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-20 19:44:00
要讲串流也没赢过微软 NV 游戏量更别提了
我同学在google好像没18w耶= =,我记得好像是16左右