※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 记得2010年前后
: 网络上常常能看到玩家抱怨厂商太坑
: 把一款游戏拆成好多DLC来卖
: 也因此各类梗图层出不穷
: https://i.imgur.com/C2maM5Z.png
: https://i.imgur.com/Ig5J03y.jpg
: 就在玩家以为官方没办法更恶质时
: 没想到转蛋这种付费模式居然成为主流
: 当年的玩家应该没想到厂商还有这招
: 不知道这两个模式哪个坑?
: DLC模式
: 玩家可能需要花数百元来补完剧情
: 转蛋
: 玩家可能需要花费数万元来抽一张卡片
: 并且游戏剧情每一段期间只会更新一小篇
这就看价值观跟游戏了。
即使同为转蛋模式,商业模式也是有差异的。
以剧情派玩家为例,这类玩家重点就是看剧情。
DLC模式:
免费到数百元,有没有免费DLC就看厂商,
应该不用解释?
转蛋模式:
这就看游戏而异了,免费到数百元的都有,
以必要性来说,真的需要花上数万元的不多。
以FGO来说,可以归类在免费的那类,
有基础练度与游戏战斗概念下,
基本上靠登入给的石头靠开投石机基本上都是能过的,
活动主线也差不多,
毕竟这游戏至今都还是维持高难度关卡也能低星无令咒通过的设计,
而主线的关卡强度都低于高难度就更不用说了。
当然其他转蛋游戏可能就没这么有佛心了(?)
主线往往会绑强度门槛,活动往往也是过强度门槛才有资格参与,
此时要看剧情除了农之外,往往也需要抽脚色强化队伍,
但需要花多少钱又因游戏而异了,
比较佛心(?)的可能跟FGO差不多,靠免费送抽的构筑的强度也够看剧情,
甚至直接在强度上分级,只是看剧情的话是不需要在意强度的,
没那么佛心(?)但规模比较大一点的游戏,大多也会提供月卡,
有课月卡基本上足够稳定的强化队伍通关活动。
真的需要花上数万元的真的不多。
另一种例子则玩家是有收集欲的玩家,
这种几乎不可能免费玩。
DLC模式:
如今单机游戏SKIN往往出一堆,
数量多的破万也是可能的,
但DLC模式在此的优点就是金额可预期。
转蛋模式;
比较佛心(?)可能新脚色会有单PU,
加上期间送石大致上追加一单(3000内)都有高机率取得,
但超级非洲人也是有可能花了数万元也全歪就是了,
而被认为更佛心(?)的保底机制的,
实际状况则因游戏而异状况分岐相当复杂,
有保底机制的游戏是让微课可以靠转蛋达到最低活动的强度门槛,
对于追求满足收集欲的玩家而言,其实没划算到哪里去,
这种的保底机制只是次数达到必出5星,有没有出新脚色又是另一回事,
这种机制对于想满足收集欲的玩家跟无保底其实是差不多的,
此时金额上限确实也有可能到破万。
另一种类型则是有兴趣再买(抽)
DLC模式:
不用解释想要就是要花钱
转蛋模式:
这就看欲望多寡了,欲望低说不定靠营运提供的免费抽就能满足,
但欲望深就有可能比DLC模式更多了。
总的来说,还是因人而异吧?