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暗黑破坏神 永生不朽制作人:公布时有预估到一些玩家会不满,但仍超过我们的想像
在今天的 BlizzCon Online 后,《暗黑破坏神 永生不朽》首席制作人 Caleb Arseneaux
,资深系统设计师 Kris Zierhut 接受东南亚媒体专访,谈到了先前的测试内容,以及游
戏目前的进展。
《暗黑破坏神 永生不朽》定位在暗黑 2 与 3 之间的故事,举例来说,玩家在游戏内的
第一个工作就是收集在二代最后被泰瑞尔打碎的世界之石,避免它们落入恶魔的手中,随
著剧情,之后也会碰到三代才会出现的世界与剧情。
关于职业,制作团队内部已经在测试“死灵法师”,死灵法师将会作为带宠职业的代表,
加上先前透露的圣教军,以及技术测试开放的四个职业,《暗黑破坏神 永生不朽》6 个
职业基本已经到齐。
制作团队说, 2018 年公布时,虽然事前有预期到会有一些 PC 玩家会不满,但确实结果
还是跟他们的想像有一点落差。
而事后他们收到炉石团队温暖的安慰,因为炉石团队一开始也受到类似的待遇(制作人说
当时有些玩家希望是魔兽另一个大型作品,而非卡牌游戏),他们理解确实手游很多良莠
不齐的状况,但我们还是坚持以暴雪的品质来对待手游,希望到时候玩家可以认为这是一
款最好的手机游戏。
制作人首先表示,在技术测试之后,主要收集的数据是各装置是否可以运行顺利,以及观
察玩家游玩的过程,以及一些角色游玩的感想,举例来说秘术师的缓速效果不够好,导致
玩家认为风筝很难放,让游玩上有点不够爽快,现在这些部分也已经经过修正。还有一个
状况是抢任务怪的判定问题,现在也调整成只要有对怪造成伤害就算数。
针对和《暗黑3》极度相似的问题,制作团队表示,不可否认是外观风格上确实挺像的,
但这是由独立的团队制作,只是因为觉得 3 代的风格还不错才会使用。在《暗黑破坏神
永生不朽》中,首先故事和剧情发展完全不同,而且怪物数量、种类和 3 代也很不同,
而且职业虽然类似,但可以使用的装备、宝石、技能也不一样。
对于自动行走等等的功能,制作人表示,会加入自动行走只是方便玩家的功能,所以只有
在完全探索的区域后才会开放,我们的看法跟魔兽的飞行路径很像,因此在还没有探索过
的区域,是不会开放自动行走。
而在课金要素上,目前仍延续技术测试的内容像是贩卖战斗通行证,以及刷秘境的皇冠(
可获得掉宝加成效果),以及传奇宝石等等,确定的是,不会贩售任何的装备,即便有皇
冠这样的道具,你还是得靠自己亲手打到宝物。
制作人最后表示,《暗黑破坏神 永生不朽》现在已经可以准备进入更后期的测试,像是
封顶之后的内容是否能让玩家觉得有趣,例如大型的多人任务,以及还有很多特殊的传奇
装备尚未公布。
虽然现在还没办法公布《暗黑破坏神 永生不朽》确切的上市时间,但可以说的是会比其
他的暗黑系列作更早让玩家玩到。至于是否会全球同步上市,目前还无法公开相关内容。
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跟想像有落差www,这差的可不是一丁点耶