目前游戏时数7x,主线第八章,应该可以发文表示一下心得
对我来说 RPG 最重要的成份就是剧情,只要剧情我有兴趣,游戏性我不会很在意
对于剧情我又是接受度很高的那种(意思就是 RPG 要让我玩不下去有点难XD
但还是可以做出一些优劣评断
先针对剧情部份,用比较的方式来说,先列这两年玩的 RPG
空之轨迹 Evo 1-3
异度神剑1终极版
萨尔达 荒野之息
尼尔:自动人形
地平线:期待黎明
PS4 战神
勇者斗恶龙11
个人观感,剧情好看程度,到目前第八章而言,只有赢萨尔达(但萨尔达其实没有剧情
因为一代终极版剧情的关系,导致期望有点高,所以分数有扣
但我想就算没有期望加成,应该还是只赢萨尔达
游戏过程会一直很好奇二代的世界跟一代的关联
玩到中间后面才会开始有点端倪,但目前还没有完全解谜(请不要雷我谢谢
也许全破之后排名会往上升,但依照目前玩到第八章的状况是这样
剧情简单来说就是,传统王道热血,不喜欢的可以先 pass 了
再来是游戏性的部份,我玩开放式 RPG 很喜欢逛地图探险乱走,爬山,游泳,很抒压
这点异度神剑二,我觉得非常的棒,我玩萨尔达大部分的时间也都在爬山XD
所以如果你是一个喜欢逛地图,看风景的玩家,大力推荐,还可以找到一些秘境景点
而且游戏中有许多高等 Boss 怪会巡田水,逛起来非常刺激
再来谈谈战斗系统,我是一直到队伍连击开放,打破属性球之后,才开始认真研究
不然在这之前是真的满闷的,但因为上一代也类似这样,没有不适应的问题
开始研究之后才开始享受这游戏的战斗乐趣,战斗系统的好处是手残友善
不像是硬核式 ARPG 要求各种走位跟即时反应,只要记连击的相关的内容
剩下就是欣赏动画,连击大成功后会有满满的成就感
剩下的系统简单描述
各城镇商店经营,可以成为每间商店的老板,拿永久加成道具
佣兵系统,我觉得也算是在城镇经营项目里面
抽卡系统,要抽各种神剑,享受一下不用课金就能一直抽的感觉
神剑羁绊,要让神剑变强的方式
大致上介绍就是这样,如果是重度剧情派的话,那我会推荐一代
一代的战斗系统没有这么有趣,但依然是手残友善,难度调解单的话,几乎是躺着过啦
嫌太简单还能随时调回来
喜欢逛地图&做支线打杂派的,一代二代都推荐
一代因为开发年代比较久远,几乎是当年 MMORPG 的样式
喜欢单人 MMORPG 的去玩一代一定会有满满的既视&回忆感
但身为一个长大成熟的大人,就应该不选,通通都玩!