楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2021-02-18 14:08:43卡牌游戏(HS、SV)
抄副技术需求最低的T1牌,并且知道最基本的应对,
即便对上比自己还高一阶的对手,胜率也能保底3成起跳,
输了可以怪自己运气不好或者对手运气太好
MOBA(LOL)
选辅助,乖乖插眼,别乱探草乱送头,跟着自家AD或者大部队走,
即便对上比自己还高一阶的对手,胜率也能保底3成起跳,
输了可以怪队友太差劲或者对面开外挂
FTG(SF)
无解,在这里乱拳打不死老师傅,输了还没东西怪
※ 引述《xxhenryxx (无火的余灰)》之铭言:
: FTG这类型游玩的人数越来越少是事实
: 因为玩FTG真的痛苦太多收获太少了
: 要付出太多的努力才有机会 有回报
: 并不是靠努力付出 就一定打得出东西
: 这部分还是讲求天分的
: 从SFV就是一个简化之后 销量超过SF4的好例子
: 但是简化太多 老玩家也会因此抱怨变得太简单
: 有可能是有特色的系统 被简化而造成可以用的花招变少
: 蛮好奇 FTG就没有最佳解吗? 在不牺牲老玩家的体验下
: 又可以拉新血进来 目前想到的FTG好像就只有大乱斗比较符合这模式
: 新手较易入门 但是和高手比还是有明显的差距
: 不过大乱斗只归类在FTG好像又感觉不太对
: 所以蛮好奇 FTG除了简化之外 没有别的方法可以再拉新血吗?
FTG应该还算好的了,RTS现在的处境应该比FTG更加严苛我觉得
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卡牌游戏跟MOBA都可以靠着运气来得到一定的实力加成,FTG没办法
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-02-18 14:11:00反而觉得RTS好一点,因为RTS还有团战可以打...
作者: RDcat (Giro) 2021-02-18 14:15:00
以前跟朋友星海玩天堂之门,还是魔兽编辑器都比正规来的多
作者:
arnold3 (no)
2021-02-18 14:15:00我红色警戒2超级强 但是现在没人玩
作者: RDcat (Giro) 2021-02-18 14:17:00
跟朋友玩那些都比正规简单又纾压,到后来都不打正规了
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 14:17:00团战也一样啦,不够强的一样没有生存空间。隔壁棒球板前几天才一篇为什么乙组比赛内野都是科班在站的文章看过一次就知道了。RTS FTG这种游戏你不强就是会被电会被抛弃
作者:
guogu 2021-02-18 14:18:00印象中应该是ggst吧 很像有说要做的像麻将
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 14:19:00不过FTG菜鸡起手先学几个强势套路就比较有机会赢其他菜鸡就是了
作者:
eva05s (◎)
2021-02-18 14:21:00RTS其实靠着调整难度可以爆兵辗AI,比怎么尻都放不出招式的FTG好多了XDDD
作者:
lairs (笑)
2021-02-18 14:22:00我打乱斗整天被朋友勇者即死/巨大化/无敌搞靠赛的玩乱斗也能靠赛
作者:
guogu 2021-02-18 14:26:00格斗游戏简单电脑也是随便揍阿
作者:
linzero (【林】)
2021-02-18 14:31:00弹幕游戏也是吧
作者:
supersd (阿拳)
2021-02-18 14:39:00但是新手玩FTG到最终boss前,不会玩的就一直死也过不了…前面太无趣,最后又太难,打电脑太单调,但打连线又是草包一颗,所以FTG打AI容易被新手舍弃,RTS的AI做的好,还可以一堆菜鸡对抗AI来打团战…
作者:
gekisen (阿墨)
2021-02-18 14:50:00那就代表你该选一些可以一键升龙的角色 是不是 看人家又胖又拿锁链 殊不知这角色才适合入门
作者:
eva05s (◎)
2021-02-18 14:50:00尻招出不来打的不帅让成就感大减也是个原因君不见近代FTG不少都改良成出大招简单好按的模式,就是因为没几个玩家喜欢从头到尾蹲下踢
作者:
gekisen (阿墨)
2021-02-18 14:52:00传统FTG只要一天不把转招和跳跃分开 就一天达不到简化的效果啦 初心者光要理解豪鬼的斩空不是先跳再转而是先转再跳就练到不想玩了吧
作者:
gekisen (阿墨)
2021-02-18 14:54:00然后教学又做半套 低空斩空要先转再跳是不会好好写在上面逆蛤
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2021-02-18 14:54:00RTS不要拿团战来说嘴 这里讲的RTS默认就是1V1
现在其实导入了教学模式和一些连段教学也会教一些很难想
作者:
gekisen (阿墨)
2021-02-18 14:55:00写一个(空中)是鬼知道哪几个f输入才会喷斩空出来啦
到的正确按法了 2147这种奇耙指令没看过真的不会知道
作者:
gekisen (阿墨)
2021-02-18 14:58:00老手和新手的情报量差距光在转招就看得清清楚楚了 老屁股一看就知道214要补7 新手在练习模式跳五百万次射不出来
现在教学模式可以开按键显示 就知道实际上要这样按才有以前要找老手问或是上网查
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2021-02-18 15:03:00简单讲现在的玩家就是要速成又简单的爽感现在一堆玻璃心玩家根本不会去玩要磨练心智跟努力练的FTG
作者:
eva05s (◎)
2021-02-18 15:14:00对对,我们FTG玩家只收精英不收玻璃心:)
同样花时间我宁愿玩jrpg==等级 能力 金钱 进步了多少全都看得到我干嘛玩格斗游戏被东巴当肥料,圈子会做小的原因你们真的懂吗?
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:15:00
有啥好不懂的 简单的要死的DIVE KICK还不是没人玩整天想推给东巴喔 省省吧
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:17:00大家都懂啊,但我又不能控制别人要不要当东巴顶多就是我去打不算阶级的野台子对战看到真的菜的就当练破招应对乱挡乱按看有没有一些自己以前不知道的应对输了就算了 这样
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2021-02-18 15:19:00RTS 1V1被虐爆改打RTS团战 又被虐爆改打LOL正规图
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:19:00
还是比你强的就是东巴 说不定他打木桩多打了你20小时
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2021-02-18 15:20:00LOL正规图又被虐爆 改打ARAM 又被虐爆改看实况滑手游大概是这样
有的可能只是被虐了就觉得对方一定假新故意要虐 谁知道是系统没人才排到的还是只是自己真的太烂
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:22:00
还不讲格斗游戏观念能在不同游戏累积的
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:24:00
同样第一天玩Valorant 对面玩了10年CS枪比你刚好几倍你要说他东巴吗
不过我觉得人人都东巴的可能性也不小 以现在比较多人玩的快打5来说 出来也五年了 现在就算真的是铜牌玩家也可能和刚出时的铜牌不一样了
没有全部推给东巴,单纯就是格G不容易获得像其他单机/卡牌/团队竞技/手游那样的成就感,你烂就是只能怪你,打不赢只有一个原因而已那我可以选择不要玩吧-》这样会被嘴玻璃心抗压性低好吧 尽量嘴吧 你们自己玩就好
那种人也不会多强就是了 就像打了几千场还在银牌的人就算他能靠经验稍微压你几次 你只要成长点就能超过他了
作者:
eva05s (◎)
2021-02-18 15:27:00所以你们这不是很懂嘛,高技术性游戏就是个付出太多收获太少,休闲不了还会满肚子火的坑而已,游戏那么多何必选个让自己受罪的?越来越没落不是当然的嘛。龙珠跟任天堂大乱斗的招式都简单好按不然就是充满笑点,满足了多数人要简单爽又欢乐的诉求,这才是他能不停出下去的关键
反了 他们的重点是因为IP超强所以新手容易进入 新手多
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:29:00
就类型的原罪 就有人硬要讲的是玩家人品差啊zz
作者:
eva05s (◎)
2021-02-18 15:29:00IP强但操作复杂是要爽什么....
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:30:00
本来就是要求自己比较多的游戏 在那边嘴老手是能干嘛
操作复杂但菜鸡对决只要会乱按就行了 重点是能赢有成就感 打的好不好看那不是新手看的出来的事情
因为人品差的玩家确实存在zzz这就是玩家体验的一环当然可以说
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:31:00
重点还是在画面啦 乱按也能看起来很帅就留得住人了
你跟你同学玩KOF的时候难道两边都是接技高手吗? 不会嘛但就算只会乱按还是可以很高兴 因为两边打的有来有往
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:32:00打格斗很多时候都是再跟自己过不去啊被强势套路打爆也还是要逼自己去熟悉要不然你还是会遇到这套路,然后一样被打爆
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:33:00
就求一个成就感而已 玩游戏不见得是为了休闲
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:33:00所以说打格斗就某种方面跟在修行差不多对手很强,但过不去的往往是自己的因素
作者:
eva05s (◎)
2021-02-18 15:34:00我前面就说过了,没几个人喜欢从头到尾小拳小踢啦,你以为为什么龙珠跟乱斗的招式表要简化到这样啊,因为她们知道玩家就是想简单尻大招咩,你还在随便尻就有乐趣ZZZ
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:34:00然后那种又强又嘴的私底下花多少时间跟精力去练就不在话下
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:35:00现在格斗游戏设计概念不像以前SNK系那种又长又独特的指令
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:35:00
要不要红绝对不是什么操作简化就行了 要素太多了
BB甚至还有帅气模式 你只要一颗键连按就能自动打出连段
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:36:00这点现在大家都慢慢改善,就如同标题所说的“简化”
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:37:00简化的目的就是在降低进入门槛,但是师父领进门修行在个人
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:37:00
吸人绝对是靠IP和画面 留不留得住人就是后话了
因为IP这东西不是你说有就有 所以才一直在操作上动手脚
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-02-18 15:38:00但你不简化就是很难吸引到新人,SF都在往这方向走了简化不一定会吸引人,但不简化几乎铁定不会吸引新血
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:39:00不过系统简化其实就会让一些拳脚特硬的角色变成东巴角 XD就怎么按怎么有,拿来欺负菜鸡很好用 XD
作者:
eva05s (◎)
2021-02-18 15:42:00我发现你max根本搞错我在说什么,我一直都说龙珠跟任斗是操作简单才能持续出下去,啊能出下去就是留得住人来玩啊
所以我才举了别的例子告诉你他们靠IP>靠按键简单因为按键简单化的游戏也不只他们 但就他们特别红
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:53:00DBFZ的IP强大加上入门简单,重点是画面演出又有魄力或许可以算是还原原本七龙珠战斗画面还原得最好的2D FTGIP强大 = 潜在客户族群大,入门简单 = 客户转化玩家难度低但玩家留不留得住,就不是IP强大或是操作是否简化的问题了
萨尔达无双的销量直接井喷光荣历代最高销量也是差不多的IP真的很重要
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-02-18 16:19:00像大乱斗是靠着多人跟乱数道具用混乱感减少技术差距萨尔达无双的重点是一点都不光荣无双啊,跟P5s一样XD
作者:
yudofu (豆腐)
2021-02-18 17:00:00不受IP影响的很少吧,吵IP根本没有意义。痛苦太多收获太少才是重点,只是资深玩家把痛苦当成游戏本身,一讲到就气哺哺,何况很多游戏再烂总是能憋出个大招,FTG很容易什么都没有。