※ 引述《cplusplus426 (c++)》之铭言:
: DW的另外两款(小圆 樱战)
: 人物模组都没FGO好看
: 可见FGO的模组不是想换皮就能换的
: 但是这个版常看不起FGO的技术
: 好像有钱人人能做
: 智冠烧了2.5e
: 能烧出FGO超赞的模组吗?
: (背景可以,但人物应该不行)
因为FGO的人物模组技术确实是不新,
或著说这其实是相当古老的技术。
因为过去储存空间有限,所以用图片的方式表现脚色动作往往很有限,
而如果用程式计算整个画面又太吃电脑效能,
于是中间妥协的方式之一,就是拆解成图块并分图层,
而这种技术被称为拼合图或精灵图(英语:Sprite)
https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/14/15032.png
FGO的
https://i.imgur.com/F3pGwg5.png
之后随着硬件性能的发展一度被遗忘,
然后掌机发展遇到瓶颈才又重新被想起来。
或著准确一点来说,是超级机器人大战系列有这瓶颈,
因为参战的机体一堆,而不像其他游戏主角做精致一点就好。
然而实际上也是到机战D才有比较好的表现
SRWD
https://youtu.be/mXNFRrKCcYs
主角机之一,可以看到开推进器的动作与必杀技相对其他攻击精致很多
https://youtu.be/rembWf2L2nA
也是主角机不过是超级系的后继机,可以看到较多细节零件的动作
到了机战J才可以说算出现成果
https://youtu.be/2ZoI6SCCVBE
主角机之一,很多动作是图片位移达成的效果
但这也是有缺点的,就是有些理论上该出现的补间动画是无法靠拼合图呈现,
这就会导致某些动作看起来卡卡的,
FGO早期的脚色动作就相对容易看出来
https://youtu.be/iD2NNFn4ZI8
相对来说同期陆制免洗游戏就有比FGO好的
https://youtu.be/FqWM42vh2vU
当然有部分原因是武娘的战斗动画在当时也是相对高品质的了,
(不过除了战斗动画外,武娘其他部分都很免洗)
不过这主要是比对直接制作动画跟用拼合图导致的差异。
当然FGO在后期也改善了动画表现
https://youtu.be/0GCNrl3fHCw
卡卡的感觉没那么明显外,攻击动画表现出的动作也变多了。
总的来说,直接做动画也可以有更好的画面表现,
(就是档案容量恐怕会爆炸)
而技术本身不难,毕竟不是什么新技术,
有钱有时间是做的出来的。
但肯不肯花钱在这上面,以及能否回收成本又是另一回事了。