不知道怎么说啦
大概就是这样
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然后角色在走的时候只能前后移动
给人一种自己操作的过场的感觉
但走过去作为过场来说也很不怎么样
游玩上只会觉得是游戏在浪费你的时间
特别赶路或要折返的时候这种设计更是烦到不行
你说大作要骗读取就算了
连一些中小规模的也要加这个进来
到底为什么游戏都很喜欢设计这种的路= =
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-02-15 14:28:00古墓奇兵看奶啊
作者:
utcn92 (望风来)
2021-02-15 14:29:00拖长游戏时数+逼你欣赏他们精心搭建的布景
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-02-15 14:29:00紧张感啊,一想到摔下去要重走就怕到不行==
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2021-02-15 14:29:00工三小 啊就地形不然你想怎样
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2021-02-15 14:30:00鸭嘴兽迷宫印象中这样的过场靠北多
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2021-02-15 14:30:00你走路也是过场 要不要直接看别人玩就好 还能快转
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2021-02-15 14:31:00可以玩刺客奥德赛 怎么摔都不会死
作者:
fman (fman)
2021-02-15 14:31:00现实世界里如果山路真的窄成那样就别过去了,走路还是面朝前比较稳比较安全,那种走法其实很危险,屁股撞一下山壁可能就
作者:
fman (fman)
2021-02-15 14:32:00失去平衡下去了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-02-15 14:40:00不贴著走难道要飞过去吗
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-02-15 14:41:00很多游戏在城镇或房间也不能跑啊,就是一种气氛==
话说恶灵古堡七也是要钻一堆虫的缝隙,如果是我一定先用火焰喷射器烧掉那些虫
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-02-15 14:42:00不然你要他采空气桥过去?
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2021-02-15 14:54:00主要是带入感不足 WOW在5版的时候有个副本有个桥 走到中间会触发怪物撞墙 整个画面会震一下 让你以为桥要断了 第一走就真的会吓到 这种桥段其实就是有点提高压力的意味 只是带入不足就不会有感觉
作者:
SiaSi (夏希亚)
2021-02-15 15:09:00推,我也超讨厌这种的
作者:
ll6a (老成a~)
2021-02-15 15:18:00你不说哪个游戏谁知道他做的好不好,波斯王子、刺客教条、原型兵器我都觉得不错爬墙就是给你有3D的自由感啊,以前则是用爬梯子像是恶灵古堡
作者:
bc0121 2021-02-15 15:33:00一两次还可以用演出需要说服玩家,太多次还做到得重复往返就是流程设计有问题
作者:
siddor (Siddor)
2021-02-15 15:37:00FF7re 只狼
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2021-02-15 15:44:00奈森·德瑞克:我也不想爬啊
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2021-02-15 15:53:00
那干脆都平地,最方便,你说是不是
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2021-02-15 16:07:00偷时间读取啦,不然要直接给你看loading吗?
作者:
zseineo (Zany)
2021-02-15 16:45:00这个设计本身没问题,像只狼第一次遇到蛇要慢慢靠近牠气氛就做得挺不错的,问题是那些没做好或者说太过滥用的游戏而不是这个机制本身
1.偷读取 2.沉浸感 3.调整游戏节奏撇开读取的话 通常都是单行道一次性用途吧你直接讲清楚哪些游戏吧 光听要重复通行感觉是滥用
作者: rs813011 (阿叡) 2021-02-15 18:00:00
FF7R啊,不知道要走几次窄缝
作者: md3q6e (furu777520forever) 2021-02-15 18:11:00
与其说游戏 不如说早期电影很爱这套吧
作者:
labiron (labiron)
2021-02-15 18:41:00游戏导演都是参考古早电影的分镜秘境探险 COD系列 演出满满好莱坞即视感
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2021-02-15 18:57:00拖台钱XD