[闲聊] 到底为什么游戏都要设计手贴著墙走峭壁

楼主: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-02-15 14:27:54
不知道怎么说啦
大概就是这样


然后角色在走的时候只能前后移动
给人一种自己操作的过场的感觉
但走过去作为过场来说也很不怎么样
游玩上只会觉得是游戏在浪费你的时间
特别赶路或要折返的时候这种设计更是烦到不行
你说大作要骗读取就算了
连一些中小规模的也要加这个进来
到底为什么游戏都很喜欢设计这种的路= =
作者: owo0204 (owo0204)   2021-02-15 14:28:00
古墓奇兵看奶啊
作者: dreamnook (亚龙)   2021-02-15 14:28:00
看不懂 游戏图给一下
作者: brianuser (产业废弃物)   2021-02-15 14:29:00
看游戏,有时候会意外原来这边能走
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-02-15 14:29:00
只狼很多 满有趣的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-02-15 14:29:00
我觉得是秘境探险害的 但应该有更早的始祖
作者: utcn92 (望风来)   2021-02-15 14:29:00
拖长游戏时数+逼你欣赏他们精心搭建的布景
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-02-15 14:29:00
紧张感啊,一想到摔下去要重走就怕到不行==
作者: jeeplong (chickenhammer)   2021-02-15 14:29:00
工三小 啊就地形不然你想怎样
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2021-02-15 14:30:00
鸭嘴兽迷宫印象中这样的过场靠北多
作者: jeeplong (chickenhammer)   2021-02-15 14:30:00
你走路也是过场 要不要直接看别人玩就好 还能快转
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2021-02-15 14:30:00
我走那种路也会这样走阿 我又不想死
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2021-02-15 14:31:00
可以玩刺客奥德赛 怎么摔都不会死
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-02-15 14:31:00
真实感r 某小百科好像也教过要怎么贴著墙走
作者: fman (fman)   2021-02-15 14:31:00
现实世界里如果山路真的窄成那样就别过去了,走路还是面朝前比较稳比较安全,那种走法其实很危险,屁股撞一下山壁可能就
作者: dos32408 (hank)   2021-02-15 14:32:00
为了读取后面的场景画面所以先让玩家的移动变慢吧
作者: fman (fman)   2021-02-15 14:32:00
失去平衡下去了
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2021-02-15 14:32:00
如果是刺客教条就能直接攀在上面
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2021-02-15 14:36:00
加入OTE 没按到就掉下去重来一次
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-02-15 14:40:00
不贴著走难道要飞过去吗
作者: a1234555 (肉宝宝)   2021-02-15 14:41:00
这样才一点都不真实,真实状况都是干脆不走那条路
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-02-15 14:41:00
很多游戏在城镇或房间也不能跑啊,就是一种气氛==
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2021-02-15 14:42:00
话说恶灵古堡七也是要钻一堆虫的缝隙,如果是我一定先用火焰喷射器烧掉那些虫
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2021-02-15 14:42:00
不然你要他采空气桥过去?
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2021-02-15 14:54:00
主要是带入感不足 WOW在5版的时候有个副本有个桥 走到中间会触发怪物撞墙 整个画面会震一下 让你以为桥要断了 第一走就真的会吓到 这种桥段其实就是有点提高压力的意味 只是带入不足就不会有感觉
作者: SiaSi (夏希亚)   2021-02-15 15:09:00
推,我也超讨厌这种的
作者: dogluckyno1   2021-02-15 15:13:00
要让下段场景加载吧
作者: ll6a (老成a~)   2021-02-15 15:18:00
你不说哪个游戏谁知道他做的好不好,波斯王子、刺客教条、原型兵器我都觉得不错爬墙就是给你有3D的自由感啊,以前则是用爬梯子像是恶灵古堡
作者: bc0121   2021-02-15 15:33:00
一两次还可以用演出需要说服玩家,太多次还做到得重复往返就是流程设计有问题
作者: siddor (Siddor)   2021-02-15 15:37:00
FF7re 只狼
作者: gn50711 (三分钟热度)   2021-02-15 15:44:00
奈森·德瑞克:我也不想爬啊
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2021-02-15 15:53:00
那干脆都平地,最方便,你说是不是
作者: zx1027112233 (水果武士)   2021-02-15 15:57:00
不这样怎么舔奎爷的腋下没被盗*没事被盗
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2021-02-15 16:07:00
偷时间读取啦,不然要直接给你看loading吗?
作者: terry1957965 (成成)   2021-02-15 16:25:00
我看你是没玩过莱莎,狗爬式每次都用鸡鸡在操纵摇杆
作者: zseineo (Zany)   2021-02-15 16:45:00
这个设计本身没问题,像只狼第一次遇到蛇要慢慢靠近牠气氛就做得挺不错的,问题是那些没做好或者说太过滥用的游戏而不是这个机制本身
作者: aegis123321 (PE)   2021-02-15 16:59:00
1.偷读取 2.沉浸感 3.调整游戏节奏撇开读取的话 通常都是单行道一次性用途吧你直接讲清楚哪些游戏吧 光听要重复通行感觉是滥用
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-02-15 17:13:00
我有点惧高,这招效果对我很好啊
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2021-02-15 17:20:00
除了这种还有过窄缝 也是很浪费时间
作者: rs813011 (阿叡)   2021-02-15 18:00:00
FF7R啊,不知道要走几次窄缝
作者: md3q6e (furu777520forever)   2021-02-15 18:11:00
与其说游戏 不如说早期电影很爱这套吧
作者: labiron (labiron)   2021-02-15 18:41:00
游戏导演都是参考古早电影的分镜秘境探险 COD系列 演出满满好莱坞即视感
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2021-02-15 18:57:00
拖台钱XD

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