※ 引述《dabcc (yoberd)》之铭言:
: 像岸本在火影完结后
: 画了八丸传结果画没多久就被腰斩了
: 若木也是神知后的作品偶像之王和洋果子也是接连被腰斩
历来能大红的多是少年向作品,严格说起来是少年漫画很难红两部以上。
(其他类型是想红一部都很有得拼...)
会导致这种现象大概有几点:
输出、摄取、作者喜好跟时代背景
创造力是消耗品,拼周刊的时候没时间补充连载用途之外的资讯
少年志作者大多出道时也是年轻人
人生经历大概也就高校毕业然后变成画稿奴隶直到变成中年人
如果不是像那些道产作家一样早年生活体验比较丰富的
等作品完结时大多已经创意耗尽
而且跟当代主流读者喜好脱节(像GTO就是被时代遗弃的作品)
有了上一部的成绩之后
通常作者都会很想作“自己想画的作品”
一来菜鸟编辑也不敢对内容表示意见、或是作者自己膨胀到听不下任何建议
结果就变成自嗨,而不是早期拼了命想要画出的有趣作品
能红两部以上的作者
觉得有个很大的重点在于他的中心思想并不会因为题材而改变
并且能将不同题材跟自己的核心做出新的搭配
像安达充、高桥、荒川之类的
其他的一部作者感觉就像超大型一发艺
弄了个超有趣的哏引起注意
然后就没戏唱了