Re: [闲聊] 一图说明elona的神奇日常

楼主: Trionychidae (鳖尾)   2021-02-10 15:36:23
※ 引述《Arriszero (新的旅程)》之铭言:
: 之前网上看到的,
: 应该算是玩过的人多少碰过的经典无言场面(?)
: 这游戏能玩的花样太多了……
: https://i.imgur.com/KMwUUKu.jpg
[新年] 隔离时在做什么?有没有空?要玩ELONAplus吗?
2021新春,继续期待ELONA原作者精雕细琢开发中的新作吧。
  end后若要留言,请低调“嘘”或“→”即可。想了解更多相关
情报,爬爬little-games版,或巴哈教学专文、Komica留言讨论(独
立游戏主题)、简中字体的非完整百科,其他如百度贴吧、收费的汉
化业者等等,当心夹带病毒跟开后门的木马程式。
ELONAplus官方更新:https://wikiwiki.jp/elonaplus/
附巴哈elonaplus1.85版来源网址:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23017&snA=93
(低调)
(注:玩英文版其实也还好,推荐Lingoes离线辞典,很好用。
   感恩巴哈、赞叹巴哈,巴哈动画疯我大哥。)
\\这一条是分隔句这一条是分隔句这一条是分隔句这一条是分隔句//
  以下废文内容,粗分为“育”、“食”、“衣”、“住”、“行”
等五个大题,版本为elonaplus 1.85,主OB英文输入。而在穿越到
提里斯大陆以前,新手冒险者们必须认知到这些外挂:
(1)赛夫洛得大法:仅限于普通模式或其他对玩家较为仁慈的模式。
  Save / Load
(2)  无限复制  :游戏到某个关键阶段,顺手备份一下。
 Unlimited sav_Works 前往其他版本(omake、圣诞)之前也先备份。
(3)众人的智慧:https://elona.fandom.com/wiki/Elona_Wiki
  Elona_Wiki (内容丰富且详细的玩家指南、怪物图鉴。)
(4)下一个平行世界:plus体系下,钻旧版本的漏洞,大赚特赚所需
  Copy & Paste   的资源后,再将存盘移动到更新版本。
      例如原始版(安定1.22)的素材变化卷轴,疯狂洗素材。
(5)全知全能的许愿(进入游戏后,按F12,输入wizard。)
  F5(*Debug*)
  失败率极高的许愿(重新喝井水、挥动许愿杖、咏唱许愿术)
注:取得想要的东西后,只复制Debug状态的inv开头.s2档案,去
  覆蓋安全存盘的备份,备份无三不成礼,夜路走多总会崩溃。
举例:*0. nuclear 如果跑出狮子,小写t后也会变成核弹。
     ##开场取得以太电击匕首、异次元吸怪毒弓
     ##乞丐洞窟被炸掉的物品,会变成捡不到的青铜头盔?
   *1. <cla  银眼的大剑,典出自漫画“猎魔战记”,有动画。
   *2. yur, yu- or -t  & tetsu 设定成对的两把黑星刀。
   *3. <Dragon Slayer>  然而活的成长武器性能更加优异。
   *4. spad  属于突刺性长兵器(Polearm)的铲子。
   *5. od rod  别称MP杖、红魔之杖,近战法师专武。
   *6. <Rainbow> 具备多种属性伤害的弓。
   *7. HL-K 没啥特别副作用的枪支。
  但是,玩游戏太容易的话,会严重破坏精神被虐的美好(?)体验
,建议适度、节制,玩ELONA玩的是它的高自由度耍废探险。
  哪怕是把主线晾在一边,世界也不会提前毁灭。(看版本?)
  基本上,想要像雪村生病太太的丈夫那样,被波球杀死,是很
困难的,但说不定是波球王、波球圣骑士、被魔神附身的波球、来
自异星的无可名状波球之类的高等菁英怪,可以写一部Putit Slayer
波球的可怕,并不是我们所想像的那么简单。
  展开目录。
一、育:玩家与宠物的属性、技能
二、食:没有生存资源就会死
三、衣:装备、材质
四、住:提里斯大陆生活圈
五、行:冒险者的工作当然是去洗劫地城
\\这一条是分隔句这一条是分隔句这一条是分隔句这一条是分隔句//
一、育:玩家与宠物的属性、技能
  除了网络上能见的各种玩家攻略百科,新手向、探索向、狂热
者向,在游戏中,简单的shift+?,正如同PTT中的小写h,加上方
向键、esc键,可供查阅进行游戏时的基础操作功能。
https://tinyurl.com/y32hjdq8
  比如小写c,呈现玩家角色的个资。
  其中经常被讨论的,是“五项八基”(个人主观体感)。
  前五项分别为:
01.Speed移动速率,武侠小说有云:“天下武功,唯快不破。”
    新手期最常被推荐去搞一套玻璃装,许愿加速戒指,或有速
  率加成的鞋子。信仰上,首推伟大的风之戮戮危女神,祂赐予的
 神技、宝玉相当好用,加速似乎能提高偷窃的成功率(须验证),
  而且女神大人的雕像是最香的,可惜没有上色;如果读书时叫出
  龙引发大火灾,使用其神像有可能触发降雨而灭火。
    中期若想骑乘65级的螺旋之王,在新手村Vernis接红发的克
  苏鲁实验场任务(要求名声),或挑战八十几级的地城XX之湖,都
有机会找到;搭配怪物之心(米亚的猫)、物美价廉的支配之杖,
会比较好抓。
    至于可永久加速的小奖章换药水,给宠物喝才划算。
    速率超快,又能提前支配的宠物,不外乎是Q可灵系列、金
  铃、银铃(=白金铃)这几种,但Q可灵略差一些(不如*金属*耐打
  击)。一旦陷入混战的包围圈中,非常容易死掉,所以战斗风格
  主要是保持距离的高速连续射击,搭配低消耗SP的Directive
  确认血量、在不在现场,再选Call Familiar来回调整作战位置。
    越到后期,会登场越来越多快速又强大的怪物。
   
02.Life生命力,影响HP回复的速率,对于低血量的妹猫、风神仆黑
 天使、金铃、银铃(=白金铃)而言,高成本的办法是加血的红宝石
 装备,或收集功能不错的白星钻石装,祝福过的*材质变化*转成
 红宝石装。(最原始ELONA可多次S/L随机洗到想要的材质。)
   至于比较低成本的办法,直接提高血量,开一个养劣马的牧
 场即可,生产食材蛋、马尸肉、马心、马皮,以及能同时抵消饥
 饿及口渴的马奶,比农田种植物(?)容易得多,且稳定了冒险者的
 饮食来源。
   生命力强的初期宠物,例如偶遇的幼年期火龙,可多段进化
 ,养不养则见仁见智(人外控?)。
03.Equip Wt装备重量,中装备、重装备无所谓,可是“轻装备”就
 麻烦了,既轻又够高级的材质不算多,再讲究要好一点的附魔功
 能、神装,东拼西凑,多一点点变中装备,施法的效果便大打折
 扣,咏唱容易失败。
   而抓着盾牌、钩爪上阵的“空手”格斗家,根本不会咏唱,
 却也总是装备一身加MP、加Mana的法师装。
 ##ELONAplus后来版本的材质变化(非素材锤)是有顺序循环的,
  分为三大顺序:劣等材质、中下材质、较高级的材质。
    顺序中,每一次变化,变成后一种材质,首尾循环。
    跨顺序后的前几种材质,通常比较轻,例如纸、化学纤维
  (尼龙?)、宵晒、灵布等等。
04.Karma罪业值
    作好事(例:埋葬、完成接下的任务)最高20分,作坏事(杀
  几种NPC、偷窃失败的罪恶感、逃漏税)会扣分。
    成为罪人的时候,Derphy以外的商人会拒绝作买卖,进入
  城镇则被守卫追杀,相当硬派写实。
05.Fame名声,名声足够高,才会触发少数的特定任务。
    为了避税的小钱而降低名声,成效不高,还不如把钱存进猫
 造型的存钱筒。
  接下来,附带相关技能,玩家本身自然是全部都学。
  基础属性也八种都越高越好(想当然很困难)。
  特别注意的是,少数几种技能会随着版本更新而变动。
注:ELONA.1.22混进另外两家公会,使用易容道具,就能以中立
  身分来去自如;plus则会被敌对的公会长追杀到底。
06.STR=Strength力量影响近战攻击、负重、HP
 (1)Tactics提高近战 (melee)时给予敌方的伤害。
 (2)Weight lifting决定能带多重的行李,过重会动不了。
      ##地神仆=黄金骑士
 (3)Two Hand两只手一起才能使用的重兵器。
    ##实际上只装备在主手,其他手必须放空。
    ##改轻武器重量,似乎可以用到二刀流、多刀流。
STR武装: [1] Long Sword 长剑/大剑/被归类为剑的刀
     [2] Axe斧头,砍树(SP技能)时必备大斧。
     [3] Martial Arts“空手”格斗,但能拿盾、钩爪、旋(拐)棍
     [4] Scythe镰刀,发动斩首。
07.CON=Constitution体质影响SP(精力),也影响负重、HP
 (1)Healing休息时自愈回HP……Life
 (2)Mining采集生产系的材料;在地城内的采集点顺便存盘。
     ##宠物也会采集极少量材料
 (3)Shield持盾……“空手”格斗家、副手装盾
 (4)Heavy Armor重装备加成
 (5)Medium Armor中装备加成
 (6)Carpentry包括砍树(大斧)、加工制作魔杖或家俱?
CON武装: [1]Blunt钝器/锤/锤/棒/袜子?,重量普遍较重。
      [2]Polearm长枪/矛/戟,发动贯穿。
      [3]Stave法杖(不是挥动性魔杖),鞭子也算在内。
08.DEX=Dexterity灵巧影响命中率、减伤
 (1)Lock Picking开锁,主要是开箱。主动开门的怪物很麻烦。
 (2)Dual Wield二刀流、多刀流,攻击随手数、武器重量而减弱。
 (3)Light Armor轻装备加成(法师、“空手”格斗家、其他)
 (4)Evasion回避敌袭。
 (5)Disarm Trap解除致命的陷阱,但血量少的宠物还是会死。
 (6)Tailoring制作防具、跑商货品?
      ##宠物合成到后,偶尔睡醒来送白星防具。
 (7)Jeweler制作实用的卷轴(宝石?),尤其是[鉴定]
 (8)Pick pocket查看NPC身上的道具,再尝试偷窃(SP技能)。
    ##NPC处于酒醉、睡眠,道具越轻越容易得手。
    ##也能偷地上的物品,如树、厨具、家俱、雪村存钱筒
    ##宠物合成:奴隶商卖的Thief系列(非见习或实习)
     使宠物在战斗中,得到钱财。
DEX武装: [1]Short Sword短剑/菜刀/XX刀,副手比较轻,铅的过重。
      [2]Bow长弓/短弓,配合箭矢。
      [3]Crossbow十字弓/机械弩/重弩砲,配合弩箭矢。
      [4]Throwing石头/大岩石/出血手里剑/手榴弹/内裤?
           ##影响丢药水或丢其他东西?(须验证)
           ##不装备弹药(须验证)
09.PER=Perception感知影响回避、远程武器、致命一击
 (1)Stealth隐蔽、潜行,不惊动到低等级的怪物。
 (2)Detection探知陷阱、视野较大?
 (3)Sense Quality自动鉴定(*鉴定*卷轴和城镇里的鉴定师比较快)
 (4)Fishing收集幸运神的鱼类供品,钓竿需要另买钓饵。
 (5)Greater Evasion[看穿],去野外抓最常见的蝙蝠来合成即可。
         躲避敌方的致命一击。
 (6)Marksman提高射击威力。(只限枪支?)
PER武装:Firearm,狙击枪(斩首)/霰弹枪/机关枪/雷射枪/手枪/双枪
         ##配合的子弹种类似乎可互通。(须验证)
10.LER=Learning学习影响技能的成长、MP
 (1)Literacy读书,尤其是法师赖以为生的古书、魔法咒文书。
      减少 读书耗费的时间、偶发的致命意外事件。
 (2)Gene engineer北提里斯西边港口习得,合成宠物的装备部位、
     等级、技能。关键字:生化学,支线任务(未完成)可获取
     大量的低等宝贝球。
     ##SP技能Knockout可打晕低等怪,不杀死。
     ##合成之前,务必记得解除“活祭品”身上的装备。
     ##找奴隶商、马的牧场(四足),可合成87%所需。
 (3)Anatomy提高怪物死后掉落尸体部件的机率(短剑系的菜刀)
      还会掉标本、卡片、肉类食材。
 (4)Memorization增加读书后的法术储备量(stock)。
 (5)Alchemy制作药水,尤其是物超所值的[轻伤治疗药水]
 (6)Cooking厨艺,好用的随身厨具是纸(?)作的BBQ烤肉架
      ##宠物送早餐
      ##解城镇任务的菜色不容易制作
 (7)Gardening下雨天种田,必信仰收获神。
11.WIL=Will power意志力影响HP、MP、SP
 (1)Magic capacity降低MP被吸收过量的反噬伤害。
        ##旧版本的护士常常因施法过度而死掉。
 (2)Faith加深信仰。
 (3)Eye of Mind打出致命一击,战斗必学。
 (4)Riding骑乘(SP技能)宠物,但不一定变快,额外多个肉盾。
12.MAG=Magic魔力?影响MP
 (1)Meditation休息时回复MP
 (2)Casting减少咏唱失败的机率。
 (3)Magic Device使用魔道具(魔杖、卷轴)
 (4)Control Magic法师玩家、法术宠、地图炮宠必学。
        避免影响法术作用范围内的友方。
13.CHR=Charm魅力,装备结婚饰物,或开波球牧场、吃波球肉。
 ##支配宠物上限15只,建议全裸魅力70起跳(毕竟身陷战斗)
 (1)Investing有效降低给店家的[投资]金额,推出更丰富的商品。
      运气好的话,珍贵道具不需许愿,就能买到。
 (2)Negotiation[交涉]使买入价较便宜,提高卖出价。
      ##宠物拿东西去卖钱,可在谜之训练所提升潜力。
      ##影响商店店主的销货效率。
 (3)Performer乐器[演奏],玩家一见吟游诗人就杀,为的是黑星
小提琴。前期常常被听众丢石头。
  另外,[旅行]是在大地图上走动,[游泳]则是在城镇、地城内
的潮湿/有水地形冒险。
https://tinyurl.com/y6r8huze
附图下方列出11种伤害属性:
*1 fire火烧,三元素(?)之一,可破坏不耐火的“普通”物品。
    ##火抗装备/耐火毯/吸火勾玉/防护液加工
    ##耐酸行防护液反而短缺
*2 cold冰冻,三元素(?)之一,优先破坏药水及其他,冻住敌方。
    ##冰抗装备/耐寒毯
*3 thunder/lightning电击,三元素(?)之一,有麻痺效果,潮湿状态被电死。
*4 night/darkness黑暗,附带失明、吞噬效果。
*5 illusion/mind幻惑,附带混乱效果,干扰敌方的咏唱。
*6 poison中毒,记得赶快帮生命力较弱的宠物解毒。
*7 hell/nether地狱,直接扣血。
*8 sound音爆,附带晕眩或爆炸效果。
*9 nerve神经冲击。
*10 chaos 混沌,随机负面效果。
*11 magic魔法,设定上攻击性咒文、debuff咒文都算在内。
     ##须验证
  该如何培养角色(玩家自身+宠物大队)?
  还是老话一句,有爱就对了。不论是87%的玩家必选的少女,
或者神仆,使用相应道具召唤出来的、被支配的、差点打死快丢宝
贝球过去的、蜗牛、击败后可收编的,看对眼“外表”>>“潜力”
>“当前实用强度”,将成长资源砸下去,研究谁该穿哪一件神装
会比较符合需求,不定期到城镇里花小钱,调查宠物的个资。
  听诊器显示宠物头上的血条,牵绳扣限制宠物在附近的活动范
围。
  能用进化道具的宠物,尽可能进化,但记得事先备份未进化时
的存盘。
##选择宠物的一般条件
 *0.萌化后的外形很不错,真是香。
 *1.具有足够多的装备部位,例:普通的人型NPC。
 *2.目前的缺陷是可被改善的优质潜力股。
 *3.基础属性极好,具有高生命力或高速、XX抗性……等。
 *4.有助于战斗的特殊行动,例:少女→女武神Cheer,或者赋予
   敌方debuff,死亡宣告、辱骂、减速、沉默、脆弱、……之类。
   ##宠物不宜自爆、制造强酸、增加怪物、低魔力制御地图炮等。
   ##雇用其他冒险者,务必看清楚对方的装备细节。
    summon monster = 随机召唤无等级上限(也许)的怪物
    It brings the end. = 在城镇触发很麻烦,也会造成团灭。
 
  最后,姑且随意来一份看看就好的玩家技能组列表:
{0}不练很容易死:Healing回HP + Weight Lifting (注意重量压死)
+ Cooking(提升食物饱腹度&减轻食物重量?)
{1}提高生活品质:Magic Device + Sense Quality + Negotiation
        + Mining + Jeweler + Alchemy + Traveling
{2}战斗(近战):Evasion + Tactics + Eye of Mind
       + Two Hand或Shield或Dual Wield……战斗风格差异
       及其他。
{3}战斗(枪射):Marksman及其他。
{4}法师:Literacy + Memorization + Meditation + Magic Capacity
    + Casting + Control Magic + Gene engineer培养宠物
     及其他。
{5}探索地城:Stealth + Detection + Anatomy(掉落尸体=食物)
+ Lock Picking + Disarm Trap + Swimming
{6}我就不想战斗:Gardening + Performer + Carpentry + Tailoring
         + Pick pocket + Fishing
{7}我就怕死:Riding + Greater Evasion
{8}中期总算有闲钱的时候:Investing
{9}信一下神有好处,没啥坏处:Faith
  ##我命由我不由天 = 任何神都不要信
   农家乐 = 信收获伪娘;缺钱又缺技能白金币 = 信财富
   神技喵喵喵 = 信幸运;摸都嗨呀酷 = 信风之戮戮危女神大人
   萌黄金骑士 = 信大地;我就怕死 = 信治疗
  ##机械神和三元素之神的信仰之道,皆相对严苛。
   机械神器居然不是超远程高功率必杀雷射炮。
   后期强怪大多数具备火、冰、雷、……一大堆抗性。
  宠物所需的技能,以“战斗”、“保命”、“掉落物”、
“有钱提升潜力”这几类为主,专责护卫玩家,甚至作为攻略
地城的主力,所以不用每一种技能都合到,免得浪费提升潜力
的钱。
  有练起来宠物,玩家本身的的成长会相对轻松。
\\这一条是分隔句这一条是分隔句这一条是分隔句这一条是分隔句//
二、食:没有生存资源就会死
  赖以为生的资源,在于随身行李、地城、野外、仓库、城镇之
中,许愿或花钱购置到的不动产,完成某些任务也能占领任务所在
地,当作囤积物品的藏身地用。
  原始ELONA的跑商大圣诞树作战,中后期渐渐比不上刷地城。
  来翻翻累积到一定程度的随身行李:
(1)未穿上的武器、防具,随着游戏时间过去,历经多次的汰旧换新
  ,分配给宠物们后再调整,加工、轻量化,控制在不会影响正常
  行动的范围。
常见有:*0.材质是食材(raw)的未被诅咒装备,从最重的开始吃。
      不会腐烂,通常食用后的buff,优于穿上它的效果。
      极少数吃了后会带来幸运,或回合数限时buff。
   
 *1.未完全鉴定时“高(high)品质”以上的装备,值得期待。
      就算结果不怎么样,也能摆在商店卖。
      而“Special”黑星装、“Living”活武器优先保留。
    *2.适合带回去卖的戒指、项链,及其他够轻的东西。
      尤其是不能误交给宠物的订婚(engagement)饰品。
    *3.跑路远行必备的七团靴(seven league boots),以及在恶劣
      天气下要戴的极光(aurora)戒指。     
    *4.防盗装备、避孕装备、看见隐形怪物的装备……
    *5.给天生没“飘浮”的宠物背部一对翅膀,提高生存率。
(2)药水与饮料,buff药水与祝福水混合后,再给宠物喝会更好。
 debuff药水则被专用来砸前、中期的杂鱼(?)怪,记得多带酒。
 建议大量囤积治疗药水在家中的药水架(家俱),一起祝福。
 毒药、染料、硫酸,都属于事后避孕药。 
笔记:*1.盐水对蜗牛特攻,哪怕蜗牛等级多高。
   *2.治疗轻伤的药水是优良佐餐饮料,可有效消除吃某几种
     尸体、腐败食物、诅咒食物后的负面效果。
     内服、外用止血两相宜,喝不下就砸在身上。
   *3.呕吐物、牧场生产的“奶”,都能解渴、微填饱肚子。
   *4.咒酒流攻略法仅在原始版本ELONA有奇效。
(3)卷轴是重量极轻又好用的魔道具,不嫌多,被宝石加工生产。
 常见的书本如:法师不定期大量进货的咒文书、看过就算了的红
    皮书、召唤宠物日记、法师公会指定的古书、技能课本、
    稀有复活之书……等等,占空间且堆起来不轻。
笔记:*1.瞬移系卷轴(teleportation)等送完队友再读,复活太多个会破产。
     脱离卷轴(escape)离开当前地图,可中离某些支线任务。
       ##十二月在雪村买楼梯,上楼梯、下楼梯要两种一起买
        ;若没有安全回家的手段,地上有绳索。
     返回卷轴(return)大幅节省赶路时间,有任务会受限(?)
   *2.魔法地图呈现目前所在地城的全貌,踏破迷宫。
     感知物体卷轴可隔墙窥探有哪些怪物、物品、采集点、楼梯。
   *3.解咒系卷轴:消除debuff、可给宠物读、攻略特定支线任务
     鉴定系卷轴:减轻行李重量、回避要命地雷装、发现神装
     填充次数卷轴:许愿杖、抓宠物支配杖,皆不可被填充次数。
     强化装备系卷轴:如果装备被火烧、强酸有损毁。
     改变材质系卷轴:常减轻装备重量、再加工实用的装备
   *4.某些卷轴比较适合被卖掉换钱。   
 
(4)魔杖过剩时,以SP技能Draw Charge破坏掉有点数,再用Fill Charge
 补充到别支更实用的魔杖。
挥动:*0.失败、浪费使用次数是常有的事,“混乱”时尤其致命。
   *1.治疗系魔杖:由于治疗系咒文大多数只作用于玩家自身,
           所以多带几支,治疗身边的宠物比较方便。
     解咒杖:效果类似卷轴。
     buff系魔杖:加速杖、补魔(MP)杖、……
   *2.探索地城的实用魔杖↙
     鉴定(普通)杖:整理行李,让出更多装东西的空位。
     瞬移杖:转走挡路的NPC。在关键时刻,转移杂鱼怪、BOSS
         怪,改变战场局势,也能创造逃生的机会。   
     开魔法地图(千里眼?)杖:效果类似卷轴。  
     debuff系魔杖:隔空减速杖、隔空沉默杖(克法师)
   *3.变化怪物杖:常用来对付高等自爆怪。
     炼金杖:囤积起来,以后再作实验。
     造墙杖:改变地形、防吐息、关住怪物、角落避难,限制
         怪物的活动范围,再逐一引近灭杀。
     造门杖:懒得挖墙时用,或即将强袭房间中的怪物。
   *4.在攻击魔杖之间,魔法飞弹(箭?)杖不怕缺货,是新手的重要攻击
     手段之一。而bolt光束系魔杖,和少见的地图炮系魔杖,都要求
     “魔道具”、“魔力制御”(避免误伤友方) 两技能。
(5)食物没吃饱,就会饿死。默认为地上摆设品的食物未腐败,可以吃,但
  要当心是否有诅咒;呕吐了的话,记得捡起呕吐物。
   *0.保鲜食物、不腐败的道具,例如家中的冰箱、工资箱(没取出来的
     话)、只有四格的冷藏箱、四次元镜子(须验证)。
       使用合成壶或炼金大锅,也可能把易腐败的食材,加工成没
     有腐败属性的食物。
       旅店供餐、商人贩卖的食物,都严格遵守食安规范。
   *1.会腐败的食物:打怪后掉落尸肉、野外的野菜、水果、鱼、面粉
        系食品、……等。经过厨具调理,还是会腐败。
   *2.大概永久不会腐败的食物(被料理后也是?):
     <1>旅店有在卖的干粮、面包店的小麦粉+面包系列、投资杂货店
      后登场的诸多品项(须一一验证,至少饼干、肉干、饭团是。)
     <2>野外的食材花(家俱属性)、栗子、药草、酒莓、常见的阿比果实。
        ##药草是合成急救箱的原料之一,小心保存。
     <3>被归类为“蔬菜”、“淀粉类”的几种农作物,谜之分类。
     <4>牧场出产的蛋。
     <5>妹汁便当、12月雪村伊斯烧、可食用的完成任务后奖品
   *3.某些食物其实是用来丢的武器。
(6)四大生产工具:木工(魔杖)、裁缝(防具)
       、宝石(gem)加工(卷轴)、炼金术alchemy(药水)
       ##常刷地城的话,练后两者即可。
(7)避难所:除了用来在野外躲以太风,扛得起的话,能设置地城里
     躲起来,安全休息回血,睡、读书、作料理、吃东西、
     生产道具,保证怪物闯不进去。
     (原地解除后,放里头的东西会消失。)
(8)易容工具:骗过有杀意的冒险者NPC、守卫NPC,偶有妙用。
 disguise set
(9)开锁工具:异常难开的宝箱中,可能只有少许零钱,几块废料。
(10)收集卡组:线上卡牌决斗大赛尚未实装,但在缴税王国的东路
  deck   略偏北处,有一位魔女想看看玩家收集多少种NPC的
      卡牌,每一阶段可获得奖品(如:潜能药水)。
        魔女为不死族,持有黑星红魔MP杖。
(11)乐器:属于家俱,最佳的演奏乐器是黑星小提琴。(非投掷武器)
     ##乐器能代替哨子用
(12)寝具:也属于家俱,重量轻又品质好的旅行寝具,推荐绵羊枕头。
(13)X铜币:在旅店点餐用。不会隐形。
(14)小奖章:地毯式搜寻特定地图、开宝箱可得。会隐形。通常用
      来跟北提里斯东侧雪地工房的小矮人兑换贵重道具。
      例:黑星装、支配杖、成长系药水
(15)音乐券:演奏、刷地城、跑支线、开宝箱可得,用来跟南提里
      斯某位有钱人(<Stoke> in Arcbelc)兑换贵重道具。
      不会隐形。功能与小奖章类似。
(16)冷藏箱:初期的狗洞任务所得,有了它,基本上应该不需要能
      吃腐败(rotten)食物的装备。
注1:使用火把,可切换玩家周围画面的亮度。
 体感上,点不点亮,怪物都会跑过来,那还是点亮好了。  
注2:道具涂抹过祝福水的话,功效更好,+1变+2的感觉。   
\\这一条是分隔句这一条是分隔句这一条是分隔句这一条是分隔句//
三、衣:装备、材质
  可装备部位的多、寡,决定于角色的天生种族、肢体变异,
而宠物则需要用生化学机器好好搞合成才行,网络上随处可见各
种强化合成表,例如抓龙去喂传说中的蜗牛(?)。
  合成壶或炼金术大锅,有机会改造装备的种类(后来版本),
然而,还是先试试看在地城刷出神装;不是神装,再改都一样烂。
  装备粗分为防具、近战武器、远程武器、弹药几大类,要细
分的话,随着后来版本更新,越来越多;唯不变的是,数值、属
性技能加成、增伤特攻、耐性抗性、特殊弹数量,当然越多越好

  基础常识中,装备的[DV=躲避, PV=减伤]、(命中, 伤害),
数值与装备的材质直接相关。以下仅罗列几种材质。
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楼主: Trionychidae (鳖尾)   2021-02-10 15:43:00
手误打多字:主OB英文输入,多了OB。
作者: tn00371115 (二代目月光仙子)   2021-02-10 18:59:00
好玩 推

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