楼主:
blargelp (bernie)
2021-02-07 12:57:01新模式台湾人根本玩不赢
台湾人直觉:
我先宣导 戴口罩、洗手。ㄧ有爆发就先隔离。 这样子传染速度慢,解药应该来得及研发吧?
就把防疫系技能点了不少。
结果,
最后都不是输在解药慢于病毒传播,
输在一堆国家抗议防疫政策而暴动,声望归零。
“妈的,这样控管明明就没很严,台湾就这样啊,暴动个屁。”
台湾玩家大概都会这样想吧。
我玩过一把初级就跳终极困难了。
想说研发应该来得及,结果没想到研发进度条跑完,还要跑一条生产疫苗进度。
啊我当病毒的时候就不用跑生产,
这次改版太真实了吧= =
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2021-02-07 12:58:00有够现实..
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-02-07 12:58:00台湾真的很特别啊
作者:
spfy (spfy)
2021-02-07 12:58:00不讲武德阿
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-02-07 12:59:00其实越大的国家防疫越困难台湾不仅小又有先进的医疗卫生水平
作者: Luciferspear 2021-02-07 12:59:00
小国寡民也是有好处啦
声望值当生命值的设定不切实际,现实就算声誉扫地也会有死忠粉,独裁国家更是能硬干
作者:
gaym19 (best689tw)
2021-02-07 13:03:00台湾医疗水准是世界前段班的 加上无敌的健保
作者:
LeafLu (小叶)
2021-02-07 13:03:00真的 封起来一会儿就暴动 威望下降就没了QQ
因为病毒模式只要解药出来 你的这个病毒就不可能感染全人类了 所以直接判定你输啊至于能不能量产或人类文明能不能复苏是另一回事因为只要有一个人活着就算你输
病毒模式太毒导致有些人活下来一样算输就是感染者都死光的情形