楼主:
REDF (RED)
2021-02-07 12:56:55从以前玩游戏就一直有感觉
就是主角常常要面对会飞的敌人
自己却飞不起来
经典的例子就是捣毁奥林帕斯的克雷多斯
每次都看他在那边努力跳来跳去爬来爬去
三代也是跟泰坦慢慢用爬的上奥林帕斯山
结果还被宙斯用雷打下去
似乎不给主角飞行能力是个主流的设定?
比起打空中战
大家似乎更喜欢看主角在一堆瓦砾堆跳来跳去就只为了打中别人一下之类的
而敌人通常也不会用飞行能力和远程攻击一直放人风筝
总是要降下来打个肉搏才继续飞
压迫感有是有啦 但思考一下就觉得有一点点奇怪 阿你就一直打远程风筝就好 下来干嘛
在克雷多斯身上这个问题尤其明显
因为他要打的是天空之王 结果只在二代让他拿一个可以滑翔的翅膀而已...030
作者:
buzz1067 (buzz1067)
2021-02-07 13:00:00还有波波鸟也可以载人
作者: MewGirl (龙炮‧梦幻) 2021-02-07 13:01:00
很难操作 动作可能还会很丑
作者:
A880507 (无月)
2021-02-07 13:01:00飞不起来就想办法飞啊 看看加速世界
作者:
yuizero (14)
2021-02-07 13:02:00如果你会程式设计 你就会知道让人飞起来空战....
作者:
wree45 (天月)
2021-02-07 13:02:00还是其实是敌人90%会飞,主角群40%会飞 感觉就会变成主角一天到晚打会飞的敌人了(?)
作者:
orze04 (orz)
2021-02-07 13:06:00AION早期的深渊战就是双方玩家都可以飞行的大型PvP双方都能在空中放远距离技能,缺点就是很容易晕,空中没有标的物也很难算距离
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-02-07 13:08:00能不能飞是一个很大的强度指标
作者:
orze04 (orz)
2021-02-07 13:08:00晚点找著有没有影片
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-02-07 13:09:00通常来说扣除天生有翅膀的,能飞没有弱者
作者:
orze04 (orz)
2021-02-07 13:18:00很简单 程式设计...= =GAME里面会飞能看得还是有拉
作者: badtony 2021-02-07 13:28:00
身为天农人 想飞就飞
作者:
Freeven (夏舞枫)
2021-02-07 13:29:00能飞翔的程度的能力
楼主:
REDF (RED)
2021-02-07 13:32:00所以主要问题是程式设计吗?
作者:
bc0121 2021-02-07 13:37:00因为会飞的话游戏很容易被玩坏,试想开发人员在奥林帕斯山上做了多少精美场景、精彩场面跟战斗等著玩家体验,结果玩家操作奎多斯直接飞到山顶打爆宙斯…当然这是极端情况而且也很容易避免,不过飞行确实会给关卡式游戏的设计带来负担,所以通常主打开放世界的游戏才会让玩家的移动方式更自由
作者:
yeary2k (开心成真)
2021-02-07 13:43:00七龙珠卡卡洛特那款飞得满爽的
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2021-02-07 14:25:00很难做,容易出bug
作者:
feedback (positive)
2021-02-07 16:32:00真的,刚玩完蜘蛛人再去玩战神还真不习惯XD
可以飞的游戏推一下童年的完美世界,但只有野外能飞,副本内还是不行