※ 引述《victor87710 (星咏东方厨)》之铭言:
: https://bit.ly/3oTvKpU
: 简单来说
: 这种AI会收集玩家打BOSS时的使用的能力或策略等数据
: 透过数据允许系统自动改变难度
: 它可以了解玩家在BOSS战的忍受程度
: 这种深度学习系统将超越游戏原本的难度
: 这种设定玩家可以自行选择是否开启
: 而且它不会只增加难度
: 当AI发现玩家一直被BOSS虐
: 它会透过限制BOSS攻击行动来达到降低难度的效果
应该说以往都是固定难度
或者严格点说是固定、一定机制
开发者制定出一个认为难度100的BOSS
大概要组个战力总和100的队伍来破关
但有可能当模式被摸清后
可能战力90、80就可以破了
或者有个制作当时没考量到的因素
可能战力75就可以破了
但又算不上BUG,顶多算贱招 XD
所以要让AI来动态调整
一般训练AI
都是往最高胜率去训练的
而这边则不是
它可以订出一个战力100的玩家胜率90%的条件(或75%、50%等)
刚开始玩家不熟或没其他密技、贱招 XD
AI找难度较低的模式应对玩家
让玩家有接近90%胜率
当可能模式被摸清,或者有贱招可以应对后
还是继续调整难度或对应贱招
让玩家胜率尽量继续维持在90%
直到因玩家等级装备等强度因素无法维持在90%胜率为止
而这边也说是可以决定开启与否
所以应该是应用搭配特殊奖励或奖励加成吧
比如比默认模式下更高的特定物品掉落率之类
不过游戏的敌人战斗机制
基本上是特殊状况的
也就是BOSS跟玩家是不同基准
不可能两者间都是公平的
比方仇恨机制
不然BOSS基于最佳效率
应该不管坦
先把补师全干光再说
而实务上也有些BOSS在特定条件下会暂时不理仇恨机制
改打随机甚至特定对象
我想如果AI权限可以调整仇恨机制
那较简单方式就是增加仇恨例外的机率吧
不过一般AI训练越多数据越好
游戏BOSS
如果是最顶尖那批BOSS可能会测试数量不足吧?
若是每日任务副本那种可能还能刷够足够数据来训练AI