Re: [闲聊] 索尼申请新专利 利用AI调整BOSS难度

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2021-02-05 13:43:15
※ 引述《victor87710 (星咏东方厨)》之铭言:
: https://bit.ly/3oTvKpU
: 简单来说
: 这种AI会收集玩家打BOSS时的使用的能力或策略等数据
: 透过数据允许系统自动改变难度
: 它可以了解玩家在BOSS战的忍受程度
: 这种深度学习系统将超越游戏原本的难度
: 这种设定玩家可以自行选择是否开启
: 而且它不会只增加难度
: 当AI发现玩家一直被BOSS虐
: 它会透过限制BOSS攻击行动来达到降低难度的效果
首篇的连结点下去看到的是PCT文件
这个是没有任何保护效力的
所以要去找在其他国家的同族申请案
而这个专利在美国有申请案
申请时间是2019/07/25
而公开时间是2021/01/28
在上个月底才公开而已
总之这个专利的审查还没有结束
目前位于Final Rejection后送出Response阶段
Final Rejection后Response的截止日期是2021/01/29
Response就是在最后一天的2021/01/29送出(好有亲切感哪....泪,还要加延长费呢)
所以现在还不知道这个Respones到底会不会被接受
或是索尼还会不会提RCE继续审核
只说一下结论
范围比较大的请求项1-9因为创造性不足而被驳回(执行方法的机器)
范围比较小的请求项10-20已经获得授权(方法)
请求项1-9即使在Non-Final修改后看起来就仍是把范围写超大的
至于请求项到底改成了什么样
以及想关注一个月内发来的AA内会写写啥的话
请至USPTO的file wrapper盯申请号为16/522,320的申请案留意后续发展
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2021-02-05 15:08:00
感觉这技术要在物品项过不容易?不过至少没吃112?
作者: boss0322 (山羊先生)   2021-02-05 15:38:00
想问下老任那种玩家死太多次 给你类似加强的机制跟这个有冲突到吗?
作者: crystal0345 (昴)   2021-02-05 17:56:00
物品项跟方法项的保护范围差距也太大了吧 是在想啥呢

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