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[讨论] 二次元渲染难度高吗?
楼主:
Sinreigensou
(神灵幻想)
2021-01-29 14:44:31
市面上有很多萌系3D游戏
不过大部分都还是看得出是3D光影
辨识方法之一就是光影是否渐层
因为在3D物件上打光
表面一定是会因为沿着角度而有浓淡之别
但是二次元渲染就是只有两种:明跟暗
例如像原神角色的鼻子就很明显
https://i.imgur.com/olJjXQz.png
可以看到几乎没有渐层亮暗交界分明
左边鼻翼是亮的跟脸颊同色
右边鼻翼有阴影造成一三角形深色块
简单来说就是让3D光影像二次元动画一样呈现
这个实际上难度很高吗?
动画如果这样做会不会比较省工?
作者:
tchaikov1812
(柴犬夫斯基)
2021-01-29 14:46:00
很多动画都在这么做了
作者:
e49523
(浓浓一口痰)
2021-01-29 14:48:00
比上材质还打一堆光省一点工
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-01-29 14:51:00
难,超级难爆干难的那种
作者:
bc0121
2021-01-29 14:51:00
难度不高,但动画这样做不见得比较省工,因为光一开始的建模就比手绘麻烦好几倍,而且动画光影不只是明暗这么简单,有时甚至还会有刻意营造的错误光影跟画面变形,这些都需要人工额外调整
作者: su4vu6
2021-01-29 14:51:00
太自找麻烦 而且痛苦
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-01-29 14:53:00
render + shade 要精难到爆你们怎么会觉得简单啊...
作者:
astrayzip
2021-01-29 14:55:00
难,因为二次元不符合物理透视
作者:
KiwiSoda01
(奇异果汽水)
2021-01-29 14:56:00
不同角度都要跟该角度的2d图对比,一个个修正补特例,这个苦工没有比画一堆贴图省时间
作者: NCTU87 (八七)
2021-01-29 14:56:00
要做到特别好很难 需要各种针对微调
作者:
kenny72014a
(小狮子ZERO)
2021-01-29 14:58:00
参考一下圣骑士之战的那个3D设计介绍
作者:
chrisjeremy
(Yomi)
2021-01-29 15:06:00
基本要上3层Shader 打底的Toon Shader、描绘光影的、跟描边线的 之后再依美术风格去订贴图以及上更多的Shader
作者:
a204a218
(Hank)
2021-01-29 15:12:00
写实渲染就算做的不精还是能看的,但卡通渲染不够精就惨不忍睹
作者:
znck
(风月)
2021-01-29 15:18:00
https://www.youtube.com/watch?v=NNc7lsZO5Rs
看完你就觉得神了 骨架权重渲染都要调 还是光光画2D算了
作者:
shampoopoo
(毛宝洗发精)
2021-01-29 15:22:00
难ㄅ 而且还难在怎么做才漂亮 弄不好容易变很恐怖
作者:
MiddleDog
(MiddleDog)
2021-01-29 15:27:00
首先便是面数的问题,越精细的建模面数一定非常多,就真的都是花时间下去打磨的。
作者:
abadjoke
(asyourlife)
2021-01-29 15:29:00
渲染三次元的东西不精细其实没什么问题但是渲染二次元的东西只要没有做到完美就会很怪
作者:
MiddleDog
(MiddleDog)
2021-01-29 15:30:00
因为是要动起来的,所以每个角度的环境光都要细部微调,要做到好很难
作者:
abadjoke
(asyourlife)
2021-01-29 15:30:00
玩那种自由度高的捏人游戏想要捏二次元角色真的照着画风来捏一定会捏出合成兽像你举例的原神能维持二次元画风然后还能在场景随便转这个真的是要磨非常久
作者:
MiddleDog
(MiddleDog)
2021-01-29 15:44:00
还有你说的阴影没有渐层,其实光是要做出在光照下每个部位、每个角度、动作有不同的阴影呈现就很困难了
作者:
mahimahi
(鬼头刀鱼)
2021-01-29 15:44:00
https://youtu.be/kZsboyfs-L4
作者:
Gintaman
(路过的水管工)
2021-01-29 15:47:00
建模难,动作简单,重动作的情况在手绘技术不行的时候也只能选3D
作者:
chrisjeremy
(Yomi)
2021-01-29 15:48:00
通常前2、3只很花时间就是了 因为要把风格跟规格定出来 以原神的水准来看 弄个一年不夸张
作者:
MiddleDog
(MiddleDog)
2021-01-29 15:50:00
3D建模的动作要做到很自然还是很花时间,不过这部份现在有动补能帮忙
作者:
chrisjeremy
(Yomi)
2021-01-29 15:53:00
规格都订出来后 人设2个月、3D模型特效动作2个月、实装跟测试调平衡2个月 差不多一只排程定半年 人多的话可以缩短3D制作的时间
作者:
ConSeR
(草履重根)
2021-01-29 16:19:00
你的vertex normal会恨死这个想法米哈游在2018年在unite有上台做技术讲座
https://reurl.cc/zbMD8Q
https://reurl.cc/3Nj4Lj
GDC也有arc的演讲,arc有点暴力解,很难有人去复制他们的做法:
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
不过结果很猛,gbfvs做的更夸张萨尔达的cel shading也很有意思
https://www.youtube.com/watch?v=mnxs6CR6Zrk
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