我自己的话是看游戏内容跟给我的游玩体验而定
我就拿几款我玩过的开放世界游戏当例子
: 1.只解主线
原神
之前曾经玩过一阵子
这游戏一堆地图挑战都拿你有适正角做前提在设计
搞到后来看到地图挑战连看内容是什么都懒了
绝对是我玩过的开放世界游戏里面体验最差的一款
: 2.大支线全解
巫师3
剧情很不错 并没有因为是支线就马虎
而且大多都反王道 正邪立场扑朔迷离 很多时候你根本无法看出哪个选择才是正确的 只能
相信自己的直觉
对于习惯了日系游戏善恶明显的我来说还蛮震撼的
: 3.只解自己喜欢的支线
刺客教条奥德赛/维京纪元
有一些支线的剧情太马虎 任务内容又千篇一律
这种的我就会跳过不解
但偶尔还是会有些很有意思的支线
: 4.全解
对马战鬼
其实对马战鬼也跟刺客教条一样有任务内容变化性小的问题
但他没有像刺客教条那样在瞎机巴大的地图上塞超爆干多的地图点叫你作业式的一个个探索
所以这款我比较有耐心去全部解完
另外再帮你补个
5.全解完了还继续在世界中游荡
萨尔达传说旷野之息
这个应该不用多说了 能探索的东西远比地图上的那些点还要多很多
还能够尝试其他高手玩出来的新玩法
(话说回来旷野之息从2017年发售至今好像还有高手继续在开发新玩法 )