※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 除了魔兽世界
: 魔兽世界都是慢慢农起来,很有层次感
: 但我上个月回去玩三国群英传Online 蛮有感的
: 低阶副本等级限制90等,结果你三开猛 军 军 170等,直接在三公战华雄被击落
: 主要原因是,这游戏很吃抗性加持,等级根本是个屁
: 我记得枫之谷也有这问题,但没有比三国群英传Online还有艾尔之光还离谱
: 你BOSS 副本难度设计应该是要让人可以慢慢农 慢慢提升装备,而不是你等级到了刚走出
: 新手村出去就被魔王秒杀,不给你提升装备机会。
: 老旧线上游戏常常有一种,你必须先有OO才能打OO的感觉..
不太对,
问题不是早期游戏与否,而是营运方针。
早期线上游戏没有转蛋这种课金至胜(Pay to win)
因此,官方在设计关卡时会较为老实。
(我相信有反例,但至少我接触过的算啦..)
官方能明确且易于掌握玩家整体的强度
从而能设计出具有相应功略难度的副本或BOSS。
不过现在的线上游戏(尤其韩系MMORPG)
几乎采取课金至胜的策略模式。
这使得频繁更新的强大课金装备恶化游戏平衡,
最终导致官方在设计游戏时,
往往推出多数人衔接不上
且只有金字塔顶端玩家才有希望攻破的关卡。
这种只能由重课玩家通关的内容
会给课长带来高人一等的优越感,
也给无/微课玩家一种几年后能挑战成功的梦。
反面例子,就是WOW与FF14这种不卖课金装备的游戏。
以我接触的FF14来说(但我想本质和WOW相同)
5.3→5.4版时会增加高难本与相应装备↓
Top 1 装备(530):高难度新副奖励,收集难度高
Top 2 装备(520):各类副本、活动,收集时间长
Top 3 装备(510蓝):普通难度新副本,收集时间略短
Top 4 装备(510次):玩家自行制造,收集时间最快
Top 5 旧装备(≦500):也就是之前版本的装备
最新版的高难度副本,经过巧妙设计
是最弱的Top 4装备就能打通的。
(当然前提是玩家操作、队友默契等全部都够)
这使得改版当天,大家回到同一起跑线,
要赚钱的玩家抢著制作Top 4装备与能力增幅道具,
要功略最高难度副本的玩家赶快买Top 4装备与道具
然后拼著全服务器第一个功略副本的团队的荣耀。
至于钱不多,又想功略高难本的玩家
则等第二周开始,以亲民低廉的价格买入Top4装
剩下不想花钱,也不急着打高难本的玩家
则会花个三四周(但也没多少时间)去收集Top 2&3的装
不仅降低功略难度,也获得足以使用到下下个版本的装。
这的关卡设计比较有心
因为全部的玩家都不用在装备付出过多心力
就能以适合自己的游戏步调去享受所有游戏内容。