[新闻] 游戏IP潜力在哪? 跨界动画影视商机无限

楼主: alinwang (kaeru)   2021-01-28 09:38:25
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游戏IP潜力在哪? 跨界动画影视商机无限
周文凯
2021年1月28日 周四 上午5:58·2 分钟 (阅读时间)
好的游戏能运用在不同媒材,拓展IP的价值。因此“原创独立游戏开发者与生态圈加速计
画”也把“IP跨界媒合”列为重点工作之一,并计画开办更多的商务课程,协助开发者与
市场接轨。
IP跨界合作也是近年趋势。2017年赤烛发行游戏《返校》后,陆续改编成电影、电视剧及
实境体验展;而光穹游戏2018年的作品《萤幕判官》也与镜文学合作,出版小说与美术设
定集。在加速计画中负责筹划IP跨界媒合会的“好奇心创意”营运长郑祤呈表示,对较有
经验的开发团队而言,也会思考不同领域的布局、用不同媒材呈现作品,“甚至听说有团
队正在谈游戏改编成动画。”
郑祤呈曾接触一些影视及出版业者,“大家都想找寻新的可能性。”除了把游戏改编其他
媒材,也希望将影视、出版品制作成游戏。书籍或影视走出海外,要处理不同国家的版权
问题,耗时较久,“但如果改编游戏、翻译不同语言,就能透过Steam上架全球,要向海
外推广IP,门槛也较低。”
光穹游戏的《萤幕判官》曾与镜文学合作,推出同名小说。
游戏开发需要资金,作品完成后要接轨市场。“玻璃心工作室”共同创办人陈怡蒨认为,
优秀的“创作者”也要学习当“创业家”。她举例,假设团队要申请补助或接受外部投资
,可能要成立公司,“包括行销、法务、财务,都要去学。”
“我们举办过一些商务课程,现在加起来也有4、500人参加。”郑祤呈接触一些优秀开发
者后,也发现他们大多只专注游戏本身,对法务、财务的部分不太了解。而过去一些针对
开发者的讲座、课程,都是技术层面较多,因此加速计画也将商务课程与相关咨询列为重
点,希望能帮助更多的独立游戏团队。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-01-28 09:42:00
对于会改编的才是商机无限
作者: royroy666 (老鼠)   2021-01-28 10:00:00
IP先培养起来
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2021-01-28 10:20:00
慢慢养,不要急着杀鸡取卵

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