※ 引述《palsuet (.....)》之铭言:
: ※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: : 每次游戏月经文常听到 台湾、中国只会做仙侠游戏 无法打入欧美市场
: : 但奇怪咧 日本一堆忍者、武士、传说神话 在欧美还不是吃得开
: : 其实欧美没那么排外吧 只要成品好 题材典故不熟他们还不是吞的下
: : 仙侠游戏的内力武功很难翻成英文?
: : 拜托 火影一堆忍术到欧美直接音译 根本火星文
: 主角鸣人是个金发,符合西方审美观
: 仙侠武侠如果不要把外型卡死,而是像火影一样有各式各样的人种,
: 有唱rap的黑人,也有女性的领导者,就比较容易打进西方市场。
: 毕竟都是外表先看的顺眼了,才会去看故事如何,如果看主角不顺眼
: ,就根本不会想继续看下去...
我认为,主要原因是目前忍者题材都打进现代了,西方观众容易带入情境,
中国仙侠永远在古代修仙,武侠最多打到清末民初,剧情又多是歪国人反派,
自然难以圈外国粉。
像火影忍者建筑融有部分80年代风格,服装也是今古混搭,死神更是走在时代尖端
引领潮流,还真的有RAP、有各式人种、有无性别领导者,仙侠没在现代卡位阿。
像真人电影有一堆在现代拿武士刀或射飞镖,看多就习惯了,加上日本二次元超强
,众多作品海淹下维持热度偶而来个梦幻岛、巨人之类真人电影试水温,成了就是
下一个"忍者"、"武士"潮流,比起没曝光机会的仙侠,说不定异世界转生题材还更
有机会成功。