Re: [闲聊] 设计给电脑玩的手游算脱裤子放屁吗

楼主: kons (kons)   2021-01-22 20:16:54
※ 引述《Lee978 (正义小骑士)》之铭言:
: 是这样的啦 最近看到一些游戏的手游版复刻有感
: 觉得很奇妙 整个就是设计给电脑模拟器去玩的
: 用手机要嘛是超级耗电要嘛是卡顿
: 甚至像某个游戏直接官方就开发电脑官方模拟器给你用......有够喜憨
: 设计给电脑玩的手游算脱裤子放屁吗 有没有八卦
热门的手机游戏,跟电脑(家机)游戏,游戏体验上是有很大的差别。
很多人认为手机的优势在于便利性,可以随时玩。
的确便利性是手机的优势,
但这却无法解释为什么很多传统玩法的游戏,特别是买断式的,销量并不好,
营收比起热门的课金手游更是望尘莫及。
我认为主要是热门手游的游戏体验和传统电脑(家机)游戏,差异很大。
举个例子,今天玩巫师三、战神,那怕某个区域已经探索过,宝箱都开过,
玩家还是可能会再走回去绕一绕,再把怪重新杀一次,那怕没什么报酬,
单纯就是因为战斗爽,或是风景很漂亮这些理由。
就像fc的马力欧,哪怕你过关一百次,也不会有什么奖励,但玩家还是持续玩。
而课金类型的热门手游却不一样,今天如果一个关卡完全没有奖励,
不掉素材、不掉金钱、不掉魂石,我想绝大多数的玩家就不会想打。
因为课金手游的乐趣不在于游戏本身,而是奖励的回馈。
设计者也明白自己游戏的乐趣在哪,
所以这也是为什么很多游戏会有“扫荡”、“自动战斗”这些功能,
反正玩家要的就是奖励,那大家就不要浪费时间了。
简单的说就是,电脑(主机)游戏的乐趣主要在于游戏本身的设计,
而课金手游的乐趣,在于获得过关后的奖励与报酬。
所以回到主题,这种游戏跟平台无关,不管他是出在手机还是电脑、ps4上面都一样,
设计师本来就不是为了手机的便利性为出发点设计,
官方要的只是你沉迷在斯金纳箱的反馈中,
如果用模拟器能让你更方便玩,看更大的萤幕,更简便的操作,让你沉迷,何乐不为?
这也可以说明了,为什么台湾的博奕游戏这么热门,因为拿掉了课金手游的表皮,
底层,或是说核心设计的东西是一样的,过关(赢牌、连线)拿奖励。
当然,还是有少数手游不是依此建立,像皇室战争,即便已经宝箱位置满了,
过关没有奖励了,可能还是有些玩家在蹲厕所或等车时候,愿意花个三分钟来一场,
我认为这才是真正的做到了手机便利性的游戏。
作者: afa1919 (家洛)   2021-01-22 20:21:00
已经有些手游直接用电脑玩了 还不用模拟器
作者: marktak (天祁)   2021-01-22 20:23:00
这就是为什么peko不打炉石旅店老板的原因 大概
作者: Mikoto41 (Zare)   2021-01-22 20:27:00
手游什么奖励都没有 就不会有人去打 那是因为除了奖励外什么也得不到 沿途的风景 成就感 都没有不过我觉得还是因为速食心态的时代 现在娱乐太多了 很少人愿意坐下来好好品尝游戏 都只追求做廉价的回馈而且无庸置疑的 手游的客群和过去游戏玩家的客群还是差很多的 看看各位父母亲就知道
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-01-23 03:06:00
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