※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 每次游戏月经文常听到 台湾、中国只会做仙侠游戏 无法打入欧美市场
: 但奇怪咧 日本一堆忍者、武士、传说神话 在欧美还不是吃得开
: 其实欧美没那么排外吧 只要成品好 题材典故不熟他们还不是吞的下
前阵子对马战鬼不是讨论过一次吗?
对马战鬼是一个洋人团队来主导开发的武士道精神作品,
对武士道的切入角度,有一种把武士道的概念全部吸收进去之后,
然后内化成自己阐述的口吻,对于这种精神浪漫滤镜的希冀,这样的一个诠释。
就很像是日本光荣把三国志吃进去之后,
重新以他们理解的方式,来铺排的新三国志故事。
作品很明显受到了黑泽明的影响
七武士,夺命剑,启发了一代美国人去挖掘武士道这种东西。
那你就要问,武侠仙侠何时能产生这种程度的文化输出
可以把这种文化强势输出到另一个文化圈
你要有一个先驱,产生一些经典作品,影响力强到可以打破那种藩篱,
才能催生出可以推广的环境。
但是你要产生经典,一定程度上你又必须有那种文化的底蕴来作为支撑。
才能够大量的尝试,去寻找可以被接受的方向,而且一定有披荆斩棘期
也就是,$$$$$$$$,很多丢下去不会回来的$$$$$$$
不然,
就是期待某个超越时代,鹤立鸡群的天才来帮大家开第一炮。
在那之前,台湾拿的出手的就是珍珠奶茶了。