※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: ※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: : 每次游戏月经文常听到 台湾、中国只会做仙侠游戏 无法打入欧美市场
: : 但奇怪咧 日本一堆忍者、武士、传说神话 在欧美还不是吃得开
: 中式主题一样吃的开呀!
: 中国的玄幻或仙侠网小在欧美很红的....
: 有人定期翻译,读者群不小的。
: 之前最有趣的新闻是有个吸毒的在看了盘龙后上瘾了,毒也不吸了追读到毒都戒了。
: 这新闻出来时大家都在笑以毒攻毒的戒法。
: 至于游戏.....
: 了不起的修仙模拟器在欧美玩家那可是评价很高的。
文化什么的从来不是游戏好不好卖的关键
狂战教条不是等维京人文化输出后才出维京纪元
战栗时空也不是食脑虫跑来推广外星文化才能卖
当然像日本这种输出很久的也许有加成
但肯定不是关键,玩家只在乎你的游戏好不好玩而已
唯一的例外是当你想推广的文化已经黑到没人想碰
例如二战题材叫你当纳粹军官,并演出屠杀犹太人的场面
基本上没找死自爆,应该不会走到这步
但中国文化本身倒不是问题
十年前也不少影视娱乐会凑中国风
魔兽出熊猫DLC、老鼠也有功夫熊猫
虽然用意是打进中国市场,但显然老外也不会因此排斥
因此仙侠或功夫等中式题材只有一个问题
就是做不出符合这个年代该有的好游戏
双剑到今天为止也只是在画面上挣扎求生
把自己伪装成不输给欧美大厂
然后希望老粉买单罢了
将直白一点,如果自己做不出对马战鬼这种规模的游戏
凭什么人家要仅仅因为“仙侠”二字买单?
打进欧美就是回归市场竞争
而市场竞争就没有情怀,全靠硬实力