Re: [问题] 以前那些国产电脑游戏在大陆卖是正版吗?

楼主: wizardfizban (疯法师)   2021-01-22 10:17:04
※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 波兰蠢驴最近很黑但是还是可以拿他当例子
: 其实都是压榨劳工得到的作品
: 问题是为什么国产游戏好像走不出去?
: 其实没有走不出去的问题
: 是国产游戏的那几年
: 大家自己摸著懒趴说说自己买过几款正版游戏?
?????
曾经世界第三 台湾游戏产业失落的十年
https://www.watchinese.com/article/2013/4934
1996年时,宏碁集团现任董事长王振堂是当时“第三波”的董事长。Tommy回忆,“第三
波”当时每年花8亿台币代理海外游戏,当windows 95上市后,“第三波”看到PC Game的
机会,Tommy当时与王振堂谈合作,开发出第一款windows平台上的中文游戏,借由“第三
波”的通路铺到台湾各地,区区十人的公司年营业额就可轻松破亿,“当时我底下的员工
,工作三年就可以买房子了!”Tommy苦笑着回忆往日时光。
大量投入PC Game的生产,造就了台湾游戏软件的产量高峰,1996~1998年间,台湾的游
戏产值仅次于美国和日本,成为世界第三大游戏生产国。
当时,韩国还困在亚洲金融风暴里;1995年以前,由日本主导的营业用游戏机台或大型游
戏机台,开始发展至家用的电视游戏机及个人掌上游戏机,且皆由资本强大的日本厂商主
导,称为Arcade & Console游戏平台。到了PC时代,windows游戏平台为开放性环境,日
本的Arcade & Console游戏平台优势因而不在,变成以游戏内容为主的市场竞争模式。
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曾经光国内巿场营业额就能上亿....
把自己从世界第三大玩到现在崩盘了....
然后怪消费者?????
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2021-01-22 10:19:00
哈哈
作者: deepseas (怒海潜将)   2021-01-22 10:53:00
论“要怎样才能玩到崩盘”
作者: sdhpipt   2021-01-22 11:26:00
个人有经历过那个时代 我觉得PCGAME最大事件是便利商店事件 当年橘子推的便利商店游戏 以199元超低价抢市 然后打破原有的游戏发行体系 直接铺货到便利店 造成整个国产PCGAME价格秩序的全面崩盘 然后ADSL普及之后上网费降低导致网游变得更为风行 也让单机游戏更惨1995年前后PCGAME定价800元左右 通路拿一半厂商拿一半所以说卖一盒收400元 一年卖25万盒营业额上亿很正常古时候还在用拨接 看一个半小时的卡通 大约要抓1.5小时除了拨接费还要电话通话费 每天晚上上网1小时 一个月大约要1500元以上 后来改ADSL是直接少了一半的花费然后就是网游大流行了

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