[闲聊] 宫崎英高的半生谈

楼主: dasuininder (硬派大叔)   2021-01-21 20:45:10
诸君 晚安安
昨天翻到一个日本人做的影片,在讲关于宫崎英高目前为止经历和创作思路的来源
https://youtu.be/j_pI-BbUWb0
(日听没问题的可以直接看)
以下提供简易的节录翻译
1974年1月1日出生于静冈县静冈市,属于和电子游戏产业一起长大的年代
但因为小时候家里很穷,而且父母禁止也不愿意购买电子游戏机给他(FC发售于1983)
年幼时的英高只能靠着读家里有的书来作为打发时间的手段之一
而当时英高最喜欢的书是“Fighting Fantasy”系列的游戏书(gamebook)
*gamebook是一种可以依读者自己的选择来决定故事走向的,具有游戏性的故事书
而fighting fatasy的两位创作者也是抱着想让更多人了解“龙与地下城”这个世界观来创作的
同时这两位创作者也在英高拿到TGA的成就奖时作为颁奖人出席并颁奖给英高
而其中英高最喜欢的就是“SORCERY”这本黑暗奇幻架构的书,而这也影响了他后来的创作
后来家中有的书看完了,父母也没钱再买新书,英高只好转往图书馆去阅读更多自己喜欢的书
对年幼的英高来说,以成人为客群的书中有接近一半左右的汉字他是看不懂的
看不懂的时候怎么办,脑补,用自己的想像力去补完缺失(因为字看不懂)的故事片段
这种仿佛和原作者一起创作故事的感觉,也是造成他日后创作时采用大量场景叙事原因
后来到了学生时代时,英高终于入手了人生中的第一台游戏机SFC,也开始大量玩游戏
在学生时期中英高最喜欢的游戏是PS上的东京魔人学园剑风帖,也是后来恶魂共同创作人的作品
大学就读庆应的社会科学系,因为极度热爱电子游戏,自然而然地生出想往游戏公司就业的念头
在面试了多家游戏公司后,最后屈就于薪水,选择了进入IT企业大手甲骨文公司就职
领着不错的薪水的英高一开始还工作的很正常,直到后来发现了自己和同事不一样的地方
“同事们是因为喜欢这份工作而工作,但自己却不是这样”
“想要能够因为乐趣和喜好而自然而然埋首工作的工作”
就在同时,英高经由大学时代的朋友介绍遇见了“ICO”这款游戏,在玩完后起了一个念头
“我也想做(自己想要的游戏)”
认清了自己还是对做游戏无法忘怀的英高最后选择进入From Software
这也要感谢当时FS的社长没有日本企业的僵化思维,接受已30岁的英高半路转行进入FS
也多亏了FS转型成游戏开发公司时有以创作者为出发点而不是以利益为主
“创作想创作的东西”
“尽可能把好东西交到消费者手上”
进而影响员工最后演变成社内共同意识,进而变成了FS自己的企业文化
(或许也是因为这样,FS做游戏从来都是做自己的,而且完成度都很高)
英高在2004年9月进入FS,最一开始的工作是制作AC-last raven的敌方AI和任务设计之类的工作
后来以首席程式设计师出任AC4的制作时因为工作表现被认可,在制作过程中被提拔为制作人
也就是在短短的两年内,从新人一路升到了制作人并完成第一部制作作品AC4
(2006年12月14日发售)
也接着继续制作AC-for answer
而他本人对于快速升级这件事也只用“幸运”来带过
认为如果不是AC4需要新制作人的话,他也不会晋升得这么快,但同事们却不这么认为就是了
“他行的”
这是AC5制作人,同时也是AC系列大多数的制作人锅岛对英高的评价
而当时除了AC以外,FS处于不知道另外还能再做什么游戏才好的状态
刚好遇到SCE想要制作一个能够匹敌上古卷轴4的游戏,于是来找FS谈制作king's field的续作
但也因为FS实在不知道该做什么才好,于是这个合作案在社内被视为是一个已经失败的案子
而此时还在制作AC-for answer的英高知道了这件事,心中又燃起了想要制作奇幻作品的火花
于是英高就接下了这个合作案,并在开发初期就给团队设定了三个开发宗旨
“不需要做得像TES4”
再怎么像也只能匹敌而无法超越原作
“固定为第三人称视点”
包含多人连线的设计在内,固定为TPS可以比较好去设计及打造场景
“游戏的设计出发点”
挑战、发现和成就感,这同时也是古早RPG的游戏本质
而提到古早RPG游戏的本质时,英高在接受4gamers访谈时也有提些比方
“探索地下城时的紧张感”
“遭遇敌人时的恐怖感”
“获得奖励时的喜悦感”
英高不认为这是“贵古”,而是有趣的“根源”
(个人认为这正是冒险的醍醐味)
后来就如大家知道的,恶魔灵魂诞生了
简易节录至此
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2021-01-21 20:47:00
推英高等等看
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-01-21 20:50:00
还是太难了,跟现实一样做错一个动作就可能死掉
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2021-01-21 20:54:00
除了只狼以外,以游戏面来说的话就是有等级无懦夫,等级拉高装备穿好盾牌拿着走,剩下就是从失败里学习
作者: class21535 (卤蛋王)   2021-01-21 20:54:00
难怪英高都用碎片化叙事
作者: Feeng (Feng)   2021-01-21 20:56:00
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2021-01-21 21:09:00
厉害
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2021-01-21 21:18:00
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2021-01-21 21:25:00
英高的世界真的超迷人
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2021-01-21 21:31:00
真的,充满了一种浪漫感啊,所以我超爱开新角玩
作者: assassin5561 (黑小梦)   2021-01-21 22:03:00
当你走头无路的时候就是做一个斗M喜欢的游戏就对了
作者: Erinyes (准备上路)   2021-01-21 22:15:00
打完英高游戏的人可能或多或少有斗M潜力 但绝不是因为喜欢受虐才爱上英高风格
作者: npc776 (二次元居民)   2021-01-21 23:27:00
他难度抓得很好 乍看之下令人绝望 但是随着玩家经验累积机体没有变强却慢慢能跟BOSS有来有往 最终打倒BOSS 自身的成长喜悦非常巨大
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2021-01-21 23:52:00
转行还这么会做游戏真的神
作者: xvmon123 (xvmon123)   2021-01-21 23:56:00
机战佣兵什么时候出新作
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2021-01-22 00:15:00
换句话来说就是你的冒险经历增加了
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2021-01-22 00:22:00
社会科学系跟写程式好像不太相关?英高是自学?
作者: supersd (阿拳)   2021-01-22 00:28:00
他是制作人的话,其实好像不需要会写程式,重点是会企划吧?
作者: jason710068 (综合水果汁z)   2021-01-22 00:33:00
推英高 那elden rings呢
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2021-01-22 01:15:00
仍然是…没有消息,恸!写程式大概是自学的吧
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2021-01-22 01:22:00
刚毕业就进甲骨文工作,而且内文有提到“以首席程式设计师出任AC4的制作”,应该是从程式员升任制作人吧

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