某方面来说这两个游戏蛮相似的
都是在享受翻身的那刻
舰收:
平时远征存资源
活动时开始拿资源去撞到过
过程很伤SAN值
斩杀时谷底翻身找人炫耀
活动没过伤心退坑
FGO:
平时工作存钱
开卡池时拿小卡抽到有
过程很伤SAN
抽到谷底翻身找人炫耀
抽不到伤心退坑
好啦
认真说舰收2013年的游戏
那年网游大多都这样子
只要鼠标点点不需要太多操作
以前就有在玩的玩家习惯了,所以还能接受
新玩家一看不能自动、不能跳过大便游戏
曾经我以为田中会在游戏二期的时候(Flash改HTML5)有所改变
毕竟也几乎是打掉重练
结果还是跟原本差不多
期待收掉的那天我就能解脱了