Re: [问题] FGO跟舰娘的游戏机制哪个比较烂?

楼主: syriana (鸡排)   2021-01-15 11:46:36
某方面来说这两个游戏蛮相似的
都是在享受翻身的那刻
舰收:
平时远征存资源
活动时开始拿资源去撞到过
过程很伤SAN值
斩杀时谷底翻身找人炫耀
活动没过伤心退坑
FGO:
平时工作存钱
开卡池时拿小卡抽到有
过程很伤SAN
抽到谷底翻身找人炫耀
抽不到伤心退坑
好啦
认真说舰收2013年的游戏
那年网游大多都这样子
只要鼠标点点不需要太多操作
以前就有在玩的玩家习惯了,所以还能接受
新玩家一看不能自动、不能跳过大便游戏
曾经我以为田中会在游戏二期的时候(Flash改HTML5)有所改变
毕竟也几乎是打掉重练
结果还是跟原本差不多
期待收掉的那天我就能解脱了
作者: david95525 (天蝎红茶)   2021-01-15 11:49:00
这游戏很好配实况 我都边看边出击 反正有辅助程式 与其说游戏是主菜 我都把他当配菜在打点点鼠标的唯一好处吧
作者: chuegou (chuegou)   2021-01-15 12:12:00
我朋友也用rog的辅助程式玩fgo然后跑去追动画
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-01-15 12:24:00
舰C就很省钱 长草期长 配合浏览能一边实况一边做其他
作者: NEKOWORKi (猫工)   2021-01-15 15:51:00
舰C要当配菜玩才会开心

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