这个结果有点可惜,原本想看的是泰坦互爆XD
但以现实来说也不意外,网格问题,无论是4500或7500就类似实际战场空间,或是空战的空
域概念。
至于服务器近过载造成时差,其实很像天灾。蒙古打日本碰到台风这样的概念吧(当然日本
不是帝国),历史上也不少大军压境但败在天灾的例子。
不过,营运方真的不打算升级一下服务器吗..
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2021-01-04 00:28:00已经最好了还要怎么升级==
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2021-01-04 00:28:00人家已经用超级电脑了除非把整个游戏打掉重练 不然很难啦 架构问题
门槛高,又很现实,而且花时间,玩到现在的都是死忠玩家,强化服务器只是赔钱。
作者:
b325019 (望月)
2021-01-04 00:32:00也不看看除了EVE谁能玩破千人的会战,人家服务器已经攻顶了还撑不住
作者:
zseineo (Zany)
2021-01-04 00:34:00这游戏营运这么久了好像也第一次撞人数上限吧
作者:
lofo (......)
2021-01-04 00:41:00去年年中的台服天刀,两大阵营也常有400vs400人上下的会战只要人一集中,就是全部卡成狗,招式根本放不出来
作者: AirForce00 (丹阳P) 2021-01-04 08:12:00
就算是主打万人国战的游戏,其服务器负载量也很少强大到Eve的程度吧…
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2021-01-04 08:39:00那种在特效之类的很喜欢偷工减料
作者:
Daxin (D@mn)
2021-01-04 11:17:00EVE时间可以切分了空间也可以切吧? 分两个战场打
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2021-01-04 12:08:00已经在打大本营了应该没其它战场好打了吧?
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2021-01-04 14:05:00帝国老家还有敌人插的堡跟四处乱串的联军海盗还有得打 只是大规模的战斗大概只剩桥头堡争夺战了联军还有没有余力守住这堡就是问题 守不住的话几个月后大概就会看到帝国出征联军老家了