楼主:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2020-12-30 09:38:22如题
最近闲来无事把宝可梦的招式、特性、天气这些设定一一浏览看过
我发现这些东西的设定都很厉害欸
那些招式都可以直接拿来套用在任何一个战斗类动漫、游戏
大家怎么看
作者:
nisak (bJ森4NI)
2020-12-30 09:44:00你先打个天梯再说
作者:
benomy (Benomy)
2020-12-30 09:44:00快闪开!
作者:
kokjij (秋田友人)
2020-12-30 09:48:00火加岩等于熔岩,是火系的上位版,因此火系会被打穿一个洞
4 命中率写95%结果随机的设定也很优秀好像其实命中判断跟闪避值有关系就是但看到95都打miss还是很伤心
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-12-30 10:10:0095%是只看自己 战斗时还要计算对方速度 甚至环境影响所以命中率有100%和必中(不过无伤害的必中也没用)
作者:
minuteC (FAbilita)
2020-12-30 10:12:0095%会MISS不是很正常吗
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-12-30 10:16:00没必中的话miss都可能 不过比起PM,想到过去玩FE时那个敌方7%必杀跟70%差不多 看到都会怕(抖
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2020-12-30 10:29:00FE必杀1=100 当你想靠塞的瞬间你就死了==
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-12-30 10:34:00看到敌人必杀不是0 若没办法一招打死就要考虑了= =
作者:
s50189 (咕噜米)
2020-12-30 10:50:00有可能对方装光粉啊
作者:
stalinone (來電锿ž—~)
2020-12-30 11:13:00still better than xcom
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2020-12-30 12:09:00宝可梦对战本来就很复杂
属性相克、种族先天的种族值、代表个体差异的个体值、后天培养的努力值设定,以及个性和特性对能力的加成,都是很有特色、非常吸引人的设计,能让每个宝可梦变得与众不同
作者:
asd8603 (人丑真衰小)
2020-12-30 13:46:00设定好 但那个技术力跟砍怪0.0