[闲聊] 宝可梦招式、特性、天气设定很优秀吧?

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2020-12-30 09:38:22
如题
最近闲来无事把宝可梦的招式、特性、天气这些设定一一浏览看过
我发现这些东西的设定都很厉害欸
那些招式都可以直接拿来套用在任何一个战斗类动漫、游戏
大家怎么看
作者: MrSherlock (夏乐克)   2020-12-30 09:40:00
八个世代的游戏,内容包山包海了
作者: nisak (bJ森4NI)   2020-12-30 09:44:00
你先打个天梯再说
作者: benomy (Benomy)   2020-12-30 09:44:00
快闪开!
作者: kokjij (秋田友人)   2020-12-30 09:48:00
火加岩等于熔岩,是火系的上位版,因此火系会被打穿一个洞
作者: kinosband (キノ)   2020-12-30 09:54:00
4 命中率写95%结果随机的设定也很优秀好像其实命中判断跟闪避值有关系就是但看到95都打miss还是很伤心
作者: fugitive24 (血色曼巴)   2020-12-30 10:04:00
还有速度值跟优先度很多东西喔
作者: fumi5538 (fumi)   2020-12-30 10:05:00
对 战斗设计很完整 但是主线就是烂
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-12-30 10:10:00
95%是只看自己 战斗时还要计算对方速度 甚至环境影响所以命中率有100%和必中(不过无伤害的必中也没用)
作者: minuteC (FAbilita)   2020-12-30 10:12:00
95%会MISS不是很正常吗
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-12-30 10:16:00
没必中的话miss都可能 不过比起PM,想到过去玩FE时那个敌方7%必杀跟70%差不多 看到都会怕(抖
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2020-12-30 10:29:00
FE必杀1=100 当你想靠塞的瞬间你就死了==
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-12-30 10:34:00
看到敌人必杀不是0 若没办法一招打死就要考虑了= =
作者: s50189 (咕噜米)   2020-12-30 10:50:00
有可能对方装光粉啊
作者: stalinone (來電達林~)   2020-12-30 11:13:00
still better than xcom
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2020-12-30 12:09:00
宝可梦对战本来就很复杂
作者: purplemagic (寂寞边界)   2020-12-30 12:53:00
属性相克、种族先天的种族值、代表个体差异的个体值、后天培养的努力值设定,以及个性和特性对能力的加成,都是很有特色、非常吸引人的设计,能让每个宝可梦变得与众不同
作者: asd8603 (人丑真衰小)   2020-12-30 13:46:00
设定好 但那个技术力跟砍怪0.0

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