楼主:
allbs (喵呜)
2020-12-28 00:48:55※ 引述《dragon803 (好想去露营啊~)》之铭言:
: 我真心觉得这是常见的误会
: 就是常常会有人看到很流畅的画面说这段动起来帧数好高
: 但不是啊,不是这样啊~~~
: https://imgur.com/Yj9rGhi.jpg
: 日本动画基本都是以24帧来制作,所以不会出现什么画面动起来帧数很高,因为那段帧数
看完讨论讲解一些观念,有观念讨论比较简单
基本上,现代的电视、电影播放频率是每秒24张图,而大脑无法负担如此快的速度
会把这些东西脑补成连续动作
所以全世界电视节目、电影、动画在制作时都是以每秒24张为单位在制作
更古老无声电影时代每秒16格的就不讨论了
未来电影高画质3D技术每秒120帧也不讨论(全世界能拨放的电影院极少)
(比利·林恩的中场战事//李安)
动画原画是以张数算钱的
为了省钱省时间,不必要的部分会以同一张画方式处理
最有名的是EVA福音战士,有长达64秒都是同一张图......这省出一个经典
普遍省一点的方式来有用一张大图,上下左右移动表达人物有在动作
或是投影片等级,一个背景,人物放大缩小表达跳跃之类的
还有G系列常被人说到的兼用卡
反过来说经费在燃烧的状况
在24格中插入许多原画
优点是人物栩栩如生,缺点是经费燃烧
比较近期又出名的
巨人第一季的OP
辉夜姬的书记舞
原画多
24只是当初技术限制造成的规格吧不是因为人脑才设计成24
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2020-12-28 00:51:00书记舞真的神!!
人类只是无法像老鹰一样把会动的物体看成慢动作吧?但别羡慕老鹰,整个世界都是慢动作,就没那么多娱乐了
作者:
AreLies (谎言)
2020-12-28 00:55:00快转功能是给老鹰用的
可能快转都没办法,老鹰抓田里老鼠的能力太强我们看老鹰抓老鼠是一瞬间事情,但对老鹰来说却是慢慢来的动作
要讨论的话不要跳过NTSC跟PAL传统电视时期阿XDDD
其实在高频率环境下成长的人类也可以分辨出来低赫兹环境下 人的脑会帮你补成一连贯动作所以早就习惯了
29.97跟23.976也需要列入讨论才能完整理解整体发展
相反的你常常看高赫兹动作,突然看低赫兹 也会明显感受得出来差异
但不可能像猛禽那么离谱 可以完全分析出来你感觉得出差异,但没办法完全捕捉
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2020-12-28 01:18:00怎么知道老鹰看东西是慢动作,怎么研究的?
作者: Histia 2020-12-28 01:25:00
原画是用卡(cut)算钱的,不同难度的卡不同价位(每家动画公司也不一样),动画(中割)跟上色才是张数计价啦,至于经费有没有燃烧我是不知道啦,但肝在燃烧倒是真的
NTSC 60000/1001 PAL 50000/1001
这就跟日光灯一样,看到比闪烁频率很低的日光灯人类还是看得出来她有在闪烁人类感受得出来差异,但绝看不出来差异,不过你也不想看出差异就是,整个世界会动的物体都是幻灯片很痛苦滴
作者:
cheric (Respect)
2020-12-28 03:41:00其实这个观念是错的 不然就不会有30p和60p了24p是被技术所限制 如果人类被你说的约定俗成绑住那影像产业的后续进步就不会有发展了
是约定俗成没错,楼上可以去孤狗李安为什么要拍120P,基本上就是电影界都在偷懒用24P省钱还要骗你24P最适合,不然我们早就爽看高帧数的流畅电影了李安就证明现金技术早就支持远超24P的规格了
第二句就错了,那完完全全是技术跟成本考量才做24fps以前拍电影用胶卷的,张数越高钱就烧越多还有光量问题24fps的影片还需要动态模糊来帮助画面流畅