※ 引述《dragon803 (好想去露营啊~)》之铭言:
: 我真心觉得这是常见的误会
: 就是常常会有人看到很流畅的画面说这段动起来帧数好高
: 但不是啊,不是这样啊~~~
: https://imgur.com/Yj9rGhi.jpg
: 日本动画基本都是以24帧来制作,所以不会出现什么画面动起来帧数很高,因为那段帧数
看完讨论讲解一些观念,有观念讨论比较简单
基本上,现代的电视、电影播放频率是每秒24张图,而大脑无法负担如此快的速度
会把这些东西脑补成连续动作
所以全世界电视节目、电影、动画在制作时都是以每秒24张为单位在制作
更古老无声电影时代每秒16格的就不讨论了
未来电影高画质3D技术每秒120帧也不讨论(全世界能拨放的电影院极少)
(比利·林恩的中场战事//李安)
动画原画是以张数算钱的
为了省钱省时间,不必要的部分会以同一张画方式处理
最有名的是EVA福音战士,有长达64秒都是同一张图......这省出一个经典
普遍省一点的方式来有用一张大图,上下左右移动表达人物有在动作
或是投影片等级,一个背景,人物放大缩小表达跳跃之类的
还有G系列常被人说到的兼用卡
反过来说经费在燃烧的状况
在24格中插入许多原画
优点是人物栩栩如生,缺点是经费燃烧
比较近期又出名的
巨人第一季的OP
辉夜姬的书记舞
原画多