楼主:
Kimaris (Cimeries)
2020-12-25 14:21:47https://www.cool3c.com/article/158803
原来当年win95的游戏开发跟DOS比起来那么复杂
我现在才知道
作者:
peter0825 (peter0825)
2020-12-25 14:31:00看照片好像四叉猫= = 他也是甲吗
作者:
edq02yc (三角魔术师)
2020-12-25 14:35:00到现在这些底层API都还是很重要,现在游戏引擎都有包含它们
我大概只追到DX10.1 之后就没再涉及相关学问了
作者: randolph80 (S4PPH1R3) 2020-12-25 14:42:00
好早死
作者:
chewie (北极熊)
2020-12-25 14:46:00可惜
作者:
jeeyi345 (letmein)
2020-12-25 14:51:00是要摧毁当时游戏领导地位的日本的曼哈顿计画
作者:
ltytw (ltytw)
2020-12-25 15:00:00RIP
作者:
r98192 (雅特)
2020-12-25 15:08:0055就过世了 资讯业那么操哦? 还是又是武汉肺炎?
楼上讲反了!direct x是底层,所有游戏引擎跟特效上windows都要经过他,不然你自己来刻。那个时代还有opengl 跟3dfx 后来才整合成direct 3d api
作者: Fesstic (Fesstic) 2020-12-25 15:59:00
R.I.P.
作者: Khandraa (Khandraa) 2020-12-25 16:10:00
R.I.P
作者: roger0730 2020-12-25 18:49:00
R.I.P