※ 引述《chordate (封侯事在)》之铭言:
: ※ 引述《s386644187 (痕风幻灭)》之铭言:
: : 大概就是一个小小总结
: : 被动特性:适应/进化
: : 在战斗中,适应对手的战斗风格,进化出战胜的方式
: : 模式:无形
: : 当年炼蛊的成果,释放出被压抑的野兽本能,无形的效果是可以应对各种各样的对手
,
: : 自己理解类似金庸的无招胜有招,根据对手的出招,脑内会自动产生出无数种应对招
式
: : 打斗神时的量身定制应该是无形的一种运用,将对手的武术解析,创出一套克制的武
术
: : 但缺陷是出招选择太多会让反应时间变长,这份迟疑会导致在面对专精某一种武术的
对
: : ,陷入苦战,还有性格和颜面神经也会崩坏。
: : 模式:武
: : 在第三轮之前,在王森帮助下开发出的新模式,舍弃无形的变化,消除了抉择时间,
将
: : 式有意识的精简,相较无形的反应速度快了几乎六倍,这样的差距使加纳能在实战中
用
: : 三先(后之先、对之先、先之先),还有龙弹这种零距离招也在先之先的预判下得以使
用
: : 两种模式严格来说没有高低之分,比如打斗神和初见适合用武,打黑木这种穷极武道
的
: : 用无形会较有效果,我自己是认为武稳定,黑木虽然认为无形应付起来比较棘手,但
也
: : 容易找出破绽,于是龟大王第四轮又进化出 无形/武 快速切换
: : 心态差距
: : 三轮前的加纳:要压倒性战胜对手,特意踏入对手的领域,使用策略会觉得丢脸
: : 三轮开始的加纳:能赢就好(大拇指)
: 跟我想的差不多。
: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608791145.A.BFE.html
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: 但是我觉得Omega篇的无形还是有改,
: 第一部黑木把王马的绝招鬼鏖也称做是无形的反击技,
: 这说明无形(至少在黑木这个武术大师看起来)是一找战斗风格。
: 即使有利用柔软度闪招也是个人选择,不会每个用无形的人都要特别软Q吧?
: 吕天根本是橡胶人了。
: 另外无形对专精一种武术的对手比较不好,
: 其实也比较牵强一点,如果说对手出招速度很快(例如鬪神),
: 无形比较不好这可以理解,
: 但是比较难理解为什么无形对初见不好,
: 对猛虎却比较好(关林说猛虎打用武的加纳比较容易)
: 猛虎也是专门练空手道而已,不是什么招式百出的大师。
: 而且龙弹要舍弃无形才能用这点也满怪的,
: 寸劲的优势就是在极接近距离下也能打,
: 所以被抱住的情况下也能用,这跟能不能预判对手基本上无关吧。
: 只要掌极近距离下的发力方法,任何人都可以使用啊?
使用无形的加纳不会使用策略
会像打斗神的时候一样在对手的领域中互殴
而使用武的加纳则否
打初见的时候用中下段的踢击使防御下移再踢出上段
并且不踏入初见的合气道领域
保持一个麻烦的距离稳健的KO初见
毕竟初见流合气道基本上都是一击必杀
用无形的风险太大
另外王森说龙弹并不是要舍弃无形才能用
而是使用武的话能更有效的运用龙弹
武士他不擅长对付风格变化自如的无形
举例来说斗神打加纳的时候
加纳量身定制出了类似西斯特玛的武术对抗斗神
并且最后用了类似大久保的切换招式来KO
而就目前的表现来看
加纳使用武的话几乎是纯立技
不会随时变化打法
真的跟武士打估计就是一路立技到底
因此对使用空手道的武士来说
使用武的加纳比能突然变化出各种打法的无形更好对付也是当然的
而且武士也不擅长对付特化柔术的类型
搞不好加纳用无形之后就跟武士一直玩柔术
毕竟加纳几乎所有武术都是顶尖的