Re: [闲聊] 说盗版是推广的逻辑是什么?

楼主: wizardfizban (疯法师)   2020-12-22 07:58:01
※ 引述《inversexxx (漂流木的独白)》之铭言:
: 盗版会不会损及创作者的商业利益我认为这前提就是错误的,
: 它的危害是更深层的影响创作动机和价值选择,
: 当创作者的成果被轻易复制和炒作,即便销量跟着提升,
: 但在市场收获的两相比较下就是告诉内容创作者们几项讯息——
: “自己辛勤劳作仍会被投机者骑在头上”、
: “脚踏实地精雕细琢是不值得被奖励的”、
: “可以赚取轻松钱为什么还要认真发想富含创造力的机制内容?”
: 当这样的投机行为成为主流价值时,整体的创作市场也会迈向衰弱和堕落,
: 大量的廉价劣质产品也会充斥消费生活,如此负向反馈回消费者身上,绝对都是场灾难,
: 会具现成什么样子,对岸已经示范过给各位看了,套皮、烂俗、明目张胆的贪婪。
: 总而言之,盗版人之常情,也不能看做是罪大恶极,
: 但拿捏不好平衡让其膨胀甚至合理化,就意味着我们鼓励什么样的价值。
盗版的定义是:指在未经著作权所有人同意的情况下,对其作品、出版物进行复制、再分
发的行为,以及以此行为制成的侵权产品。
盗版使用的本来就是原版的东西,只是非经所有人同意而复制和分发。
你说的东西叫做抄袭,这是不一样的。
你要论抄袭的危害可以用中国做例子。中国的抄袭十分严重,而且还有一大批名人就是抄
袭上位的,红了之后再动用权势洗白。
这是中国创作界现在最严重的问题之一,抄袭的得利高,成本又极低。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-12-22 08:10:00
那问题看起来比较像是"红了之后在动用权势洗白"
作者: chen5512 (奶奶遇到大酥胸)   2020-12-22 08:57:00
其实早期的软件公司都会利用盗版推广,广告成本低使用者习惯软件后就被绑定了,例如,微软,Adobe抄袭是初期进步的必要之恶,日本、台湾都走过这条路但这不能当作常态,像台湾早期仿任天堂红白机、APPLE IIx86电脑、电玩街机,后来都发展出自己的产业
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-22 09:17:00
能不能当常态不好说因为现在的常态是那些依照本来常态上来以后发现继续维持以前那样 自己会亏所以打造der新常态至于受众就得看你个人喜欢在哪种环境下消费决定我认为从一点就能看出这常态规范有问题惹就是游戏的玩法(或许加上图形接口配置)有什么比想出一个崭新而且确实能受大家喜爱的玩法重要的就是我要拿别人做的那种玩法然后不断修改让我更受大众喜欢 把原作干爆汰换掉这听起来跟抄袭改作87%像 结果共同认知是这样会让业界发展所以抄玩法哪算抄呵呵呵
作者: chen5512 (奶奶遇到大酥胸)   2020-12-22 09:30:00
楼上讲的让我想到以前一件事,古早以前电玩展日本参展人员发现台湾仿他们家的街头快打,然后赶快找软件设计人员来看,结果发现台湾版在打斗过程竟然可以变换角色,日本人觉得这个想法真的太有特色了,纷纷请教台湾的开发人员问题,然后回去后没多久日本也发表一样的产品出来了这里‘抄袭’担任的角色就蛮有趣的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-22 09:59:00
反正就是老电玩界那套大家互抄喇你看现在市面上的bz就是最会这套光看他能到现在还活着 就知道其实这种方式根本没差重点在于你的受众要支持老实说大家都喜欢又多又爽的商业开发都玛4看市场需求 不然现在3a大作也不会趋同不看bz也可以改看手游或者老手把接口配置 以往那种想要教育玩家的配置法通通都下去惹客群从gamer拓展到轻玩家就是只要他们有一个不爽的点你就失去了他和他周遭客群的热度惹 可怜

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