https://money.udn.com/money/story/5710/5089716
第一类接触/传奇转型 迈入收割期
2020-12-14 02:00经济日报 记者康陈刚/台北报导
游戏研发商传奇网络(4994)在2015年宣布启动转型,全面转向手游研发,经过连续三年
亏损后,总经理周俊男指出,2019年因为代理自家IP授权开发的手游《风之国度》,在台
港澳及日本市场获得回响,成功转亏为盈,并推升每股纯益来到4.48元。
今年虽因去年基期较高、获利相对滑落,不过今年前三季每股纯益仍有2.58元,并已连七
季获利,显示营运已进入轨道。周俊男预期,明年会是传奇的“成果收割期”,将有多款
自研游戏在海内外上市,乐观看待明年展望。
优化内容 成功拉高毛利
传奇去年在台港澳推出转型后的第一款自研手游《幻想神域2》,并于今年陆续发行国际
版(含英语、德语、法语及韩语)和日语版。由于传奇在增加自研产品后带动利润率上升
,今年前三季毛利率达51.75%,高于去年同期的49.02%,预期未来其他款自研手游陆续上
市,毛利率也将持续向上。以下为专访纪要:
问:传奇在转型期间做出的改变?
答:各部门对游戏开发的思维和做法都改变非常多,包括开发流程、营运模式等都一直在
调整,甚至到现在也还在不断优化中。像是在专案管理方面,过往各专案进度由各团队自
行掌握,大约每半年检视一次;现在则是进度抓更紧,每二个月就要达成一个里程碑。
问:日本子公司结束营运的策略考量?
答:传奇在今年7月的董事会上,决议通过日本子公司结束营运并办理注销。当初设立日
本子公司是为将端游推展到日本市场,处理包括如帐号串接、游戏点数金流和广告行销等
业务;但在手游的营运模式中,透过App Store和Google Play两大平台就能完成大部分行
销和金流工作,在当地设立子公司已无明显效益,因此决定结束营运。
传奇在日本耕耘多年,对当地市场特性已有一定熟悉度,由台湾团队承接相关业务不成问
题;而且由总公司接手后能集中营运资源,提升公司整体效益。
复刻经典 招手死忠玩家
问:未来的IP授权规划?
答:公司在全面转型研发手游时,就预期会有三至四年的潜沉期,因此同步展开IP授权业
务以填补这段时间的营收空缺。
因为传奇拥有过去端游时期累积的美术资源,搭配其他游戏厂商现成的游戏架构,就能很
快发行一支新游戏,迅速挹注收入。像是传奇将旗下端游IP《拉普拉斯的神子》,授权中
国大陆游戏业者简悦开发制作而成的《风之国度》,就是如此诞生。
现况来看,目前手上有二至三个IP专案正在洽谈,最快明年就能有成果浮现。
问:明年布局和展望?
答:近几年在研发上付出很多努力,预计明年会有三款自研手游上市,进入成果收割期。
明年第1季会先在台港澳推出以经典端游《精灵乐章 Online》IP打造的手游,并于第2季
、第4季陆续推出国际版和日文版。这款端游过去全球有约800万个帐号数,在欧、美、亚
洲等地都有很多老玩家,目前也还在营运中,一年有约1亿元营收进帐,显示该款IP的死
忠程度很高,相当期待这款游戏的成果。
传奇真是烧到简悦一柱好香,接下来要自己争气了.