上上礼拜刚好跟朋友讨论到这个话题
我认为主要是因为现在大多数游戏配乐并不会刻意制造“联觉性”,
比如说看得到声音的图片、听得到图片的配乐之类的
举个例子,玛利欧初代的经典三个配乐
1.地上
https://youtu.be/uhscMsBhNhw
你可以听出一种阳光灿烂、活泼的感觉
2.地下
https://youtu.be/S_yUAhqbMKw
阴暗、阴森、探险的感觉
3.水下
https://youtu.be/zhZdVeBe_m8
这个就给各位自行参考
这种有联觉性的配乐在以前的游戏里面大量可见,我猜可能就是
某些人认为以前的配乐比较有记忆点的关系,因为你会把场景跟
画面连结起来增强记忆
拿我很喜欢的恶魔猎人系列来说
恶魔猎人3最后一关,Dante vs Vergil 3
https://youtu.be/BmUpIuHqmzg
用交响乐来营造一种史诗感跟最终对决的紧张气氛
然后恶魔猎人5,同样是Dante vs Vergil
https://youtu.be/JrD8cLVHgWc
应该很明显听得出来这是反例
甚至最后一关,Nero vs Vergil
https://youtu.be/W26PZOktM3s
...好喔
然后是恶魔猎人3的主题曲跟战斗曲
https://youtu.be/GZUN89RaP60?t=59s
恶魔猎人5 Nero的主题曲跟战斗曲
https://youtu.be/-WpnPSChVRQ
甚至还有一首根本没人记得的V主题曲
当然我不否认D5的音乐独立出来都是不错的作品,但是作为游戏配乐来说,
D5的配乐真的不算是OK
因为我很喜欢X6,之前让朋友盲测这首
https://youtu.be/Mg-4gFDvgdQ
然后问他这首音乐可能出现的场景,他准确无误说出了火山
https://youtu.be/KBOFb2jHkbQ
这首更是只听前面几小节就知道是森林、丛林之类的
至于《Halo》系列的配乐应该也不用我再多说,玩过的人应该知道那种感觉
现在的游戏配乐大多都是外包给乐团或歌手,然后再套回游戏
虽然节省了自己开发的时间跟成本
但是就少了那种针对游戏场景开发、刻意制造环境联觉的那种味道
也就相对少了记忆点