看到2077一堆bug还硬要上市的事情,我就想到
到底是游戏完成度高好还是趁早发售应付财报好
就像恶灵古堡三重制版,因为跟二代只隔一年
就看到内容被大量阉割
时钟塔变背景、警察局三楼破墙原因永远成谜等
就玩家角度都会希望完成度高
但是就企业角度反正都是卖一样价钱
就未必会让游戏符合玩家期待
这中间的取舍是不是很困难
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-12-13 19:24:00跟二代只隔一年那款是同一个team做的吗?
粉粉表示完成度不高是你主机旧的问题啦我大cdpr无懈可击
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2020-12-13 19:27:00
一直都有这种考量吧 看要努力榨IP价值 还是赌一把创新
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-12-13 19:27:00
底下的人也想慢慢做阿 但上面在催你敢慢慢做吗
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-12-13 19:28:00这不就是管理阶层出问题了吗而且为什么这些游戏一次都要做那么大型啊拆成几分发售也可以吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-12-13 19:29:00公司三个月没发薪水,但是还要2个月产品才可能上市……像这种事情业界有也不奇怪
作者: mike2004911 2020-12-13 19:52:00
之前看某个游戏工作室纪录片 没钱的情况持续快20年因为发行商的要求游戏都是半成品就发行了 中间缺钱只好外包赌博和儿童游戏
作者:
alinwang (kaeru)
2020-12-13 21:49:00延期不是只有开发商可自行决定的
作者:
filet (无力中)
2020-12-13 22:36:00现在风险小很多了吧,steam上还有EA可以先收钱耶…只能说他们高层问题超大