Re: [闲聊] 欧美赛博庞克受日本文化的影响?

楼主: vikk33 (陈V)   2020-12-09 09:16:13
赛博庞克跟日本文化要素算是深的
这个体裁典范的起源
是1984William Gibson《神经唤术士》(英语:Neuromancer)一书
当时是
日本技术革新
japan as no.1的捧杀喊遍全球的时代
Gibson本人亲自走过东京也说“现代的日本就是赛博庞克,日本人自己很清楚,也很享受其中。”
在这个背景之下
也面对东西方文化强力冲击
Annalee Newitz说过“70 年代末期起,西方科幻作品就出现了一个重要概念,即日本代表着未来。日本的怪
异文化就代表着让人捉摸不透的未来。”
所以如此发展
※ 引述《gumen (gumen)》之铭言:
: 最近2077要上了
: 此前玩过steam一款小品 Cloudpunk
: 描述的也是赛博庞克文化
: 有常见的机器人/人类斗争 半人半机器的赛博格争辩等等~
: 这款出现大量的日本文化
: 我写了一篇心得在steam版 #1VhMkvna (Steam)
: 例如大楼有日本汉字招牌 小吃也一堆清酒寿司等等
: 仔细想想好像超多赛博庞克系列的作品都有日本文化的元素
: 像这款游戏也是致敬1982的银翼杀手~
: 银翼杀手也有大量的日本文化~
: 然后以前念书的时候常会提到这个年代
: 刚好是战后日本经济力复苏 正要转型西进
: 冲到最高点时 90年代末日本经济开始泡沫化
: 不过这些文化交会的场面都为2000年全球化吹响了前奏~
: 不晓得大家对赛博庞克中的日本文化元素认知如何?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-12-09 09:29:00
银翼杀手比较早,而且视觉美术最实在的影响到这系列
作者: linzero (【林】)   2020-12-09 09:58:00
应该是新旧并陈或古今东西交杂的背景设定吧
作者: Qorqios (诗人Q)   2020-12-09 11:13:00
!!
作者: praiseZun (praiseZun)   2020-12-09 11:42:00
台湾那是根本还在戒严,弄得现在一堆人对日本80年代没概念。泡沫破之前日本就是现代化极致的代表
作者: widec (☑30cm)   2020-12-09 11:42:00
现在又开始捧杀中国
作者: praiseZun (praiseZun)   2020-12-09 11:43:00
极盛的资本和科技,人类少有的因为富有而腐败有了解过那段时间的日本的根本不会拿中国来比好吗而且现在日本落后的思想在当时也不算落后日本第一不是捧杀,就是当时欧美对日本的震惊和恐惧台湾人对世界的认知战后到网络时代前就是空白,当代台湾人如此现在也如此

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