楼主:
vikk33 (陈V)
2020-12-09 09:16:13赛博庞克跟日本文化要素算是深的
这个体裁典范的起源
是1984William Gibson《神经唤术士》(英语:Neuromancer)一书
当时是
日本技术革新
japan as no.1的捧杀喊遍全球的时代
Gibson本人亲自走过东京也说“现代的日本就是赛博庞克,日本人自己很清楚,也很享受其中。”
在这个背景之下
也面对东西方文化强力冲击
Annalee Newitz说过“70 年代末期起,西方科幻作品就出现了一个重要概念,即日本代表着未来。日本的怪
异文化就代表着让人捉摸不透的未来。”
所以如此发展
※ 引述《gumen (gumen)》之铭言:
: 最近2077要上了
: 此前玩过steam一款小品 Cloudpunk
: 描述的也是赛博庞克文化
: 有常见的机器人/人类斗争 半人半机器的赛博格争辩等等~
: 这款出现大量的日本文化
: 我写了一篇心得在steam版 #1VhMkvna (Steam)
: 例如大楼有日本汉字招牌 小吃也一堆清酒寿司等等
: 仔细想想好像超多赛博庞克系列的作品都有日本文化的元素
: 像这款游戏也是致敬1982的银翼杀手~
: 银翼杀手也有大量的日本文化~
: 然后以前念书的时候常会提到这个年代
: 刚好是战后日本经济力复苏 正要转型西进
: 冲到最高点时 90年代末日本经济开始泡沫化
: 不过这些文化交会的场面都为2000年全球化吹响了前奏~
: 不晓得大家对赛博庞克中的日本文化元素认知如何?