: 网游一个让人玩下去动力好像就是发展性,还有一个是利用玩家互相比较的心理来做竞争
: 我是可以理解玛奇一滩死水情况下出这种修炼的方式来拉人
: 可是...这算是昏招吧?
: 感觉这样做的后果就是否定了半数以上的游戏内容,野怪存在的意义?
: 低等影任,剧场那些?
: 在一个游戏完全放弃掉基础玩家,把所有人都往一个高度赶去
回答这个问题要先说一件事。
玛奇本来就不鼓励玩家在野外打怪。
在早期的版本就有一个延续至今的惩罚设定,在野外同个区域打怪一段时间会受到惩罚,
经验值会大幅降低而且也不再喷钱,要避免这个状况你就是得进地下城迷宫。
野外的怪物就是单纯当背景、解任务、解成就,
还有就是玩家练技能的时候找上他们,意义一直都只有这,
只要你玩的不是超级早期、玩家普遍打不赢熊的时代,
野外的怪物在你这个思维下本来就没有意义。
至于追赶的部份,由于设计上玛奇是标榜玩家是“什么都可以用”,
这导致如果没有合适的追赶机制老玩家跟新玩家差距会巨大到难以弥补,
我记得十几年前我还是新手时(当时G3),
就在杂志上看到一个超强玩家把当时所有技能练满了,
而在那个要买卡才能重生的时代,
就算我愿意砸钱又愿意爆肝,要追上他的一半进度也是不可能的事,
毕竟玛奇不像魔兽世界这类游戏有封顶等级,玩家在当前版本都能练到顶峰,
而是永无止境的累积等级制。
现在的做法是透过一些新手/回锅奖励让玩家能在一两个月内爆个起码五千累积等级,
然后用这些换取起码能看的基本战力(等于锁链),
难道你觉得这年头让新手玩几个月还在累积几百等只能打中低级任务符合这个时代胃口吗?
至于比较,我只能说放心吧,
现在的状况是你把全部技能练满也只是站在勉强能看的起点而已,
后面的坑(课金)还大着呢,要让高端玩家有优越感早就不是以前那种靠时间累积的东西了
。