诸君 午安安
我FF粉丝啦
我在想,召唤兽是FF的传统
而单机版召唤兽的使用方法直到目前为止就大概两种
一种是出来后不受控制攻击完就退场,有些还会加上特别机制例如8或12无印
一种是替代我方人物或在队伍中一起战斗,可控制
大致上就这两种
另外就是当成讨伐目标,单机作品里有很多,14则全是讨伐目标
那么16的召唤兽会怎么做?
看了好几次概念影片后我有一个想法
就是把召唤兽融入主角体内,让攻击动作模组可以派生出一些特殊动作或被动能力
概念影片里有一些攻击动作例如挥刀攻击时会有类似爪痕的特效,看起来很像不死鸟附身
还有格挡后攻击会有拳头特效的看起来很像泰坦附身
这样看来如果16把召唤兽当成增加人物能力的话是不是有搞头?
毕竟8就已经有把魔法当成被动增加人物能力了,只是缺点就是放掉还要再去抽很烦
那么把召唤兽设定成融入人物,会随着使用累积量表可以放出来,或是自身成为召唤兽
这样可能会比较有趣
是吧?
我很好奇
AI的话我觉得trust系统就做的不错啊,虽然打起来很慢
隔壁TOZ就做过类似系统了,对就是爆炸的TOZ只是合体对象不是召唤兽是伙伴喔,至于是不是伙伴马场说了算
作者:
safy (Ty)
2020-12-01 11:35:00同伴AI这种很难搞, 这类游戏的AI大部分都是智障居多...
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-12-01 11:34:00DFF的尤娜就有这种感觉
作者:
phix (88)
2020-12-01 11:32:00像黑魂或魔物猎人一样 有需要再找玩家连线就好了
作者:
safy (Ty)
2020-12-01 11:29:00我是希望不要做连线...好好做一款单机游戏就好了
嗯,所以如果真的是像影片那样可以做成不同召唤兽有不同动作模组的话玩起来应该会很有趣就像FF14换武器=换职业一样,做成换召唤兽=换动作模组
作者:
phix (88)
2020-12-01 11:21:00希望不是单人游戏 至少有四个同伴可以连线比较好影片里面就有表现方式了啊
作者:
phix (88)
2020-12-01 11:20:00PV看起来就是招唤兽附身啊 有翅膀跟巨拳
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2020-12-01 11:13:00这里看起来会像是吉田来逛的版吗 有的话帮忙5.4 火4+20谢谢
作者:
teddy (这是个好问题)
2020-12-01 11:12:00零式用生命召唤 跟附身87%像吧
作者: none049 (没有人) 2020-12-01 12:01:00
然后主角的召唤兽是人型,能力是时间暂停对吧?
不是附身吧 应该是可以使用召唤兽的力量然后看影片 感觉跟DMC一样可以切换
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-12-01 12:15:00当风格切换吧
对,不过如果单纯做成切换的话感觉又很抄dmc,毕竟FF新作一直以来系统都是很创新的