[讨论] 论原神跨平台

楼主: siscon (laisan)   2020-11-28 01:26:23
游戏要跨平台 手机+PC+主机
第一个显而易见的困难是性能的取舍
(参考https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL
第二是UI/UX的设计
第三是跨平台的多人连线
(参考https://www.bilibili.com/video/BV1ip4y1r7kj
然而原神要跨平台 困难远远不只是这样
最难的是 游戏设计
现在明显的负评 其实大多都是来自为了跨平台而做出的游戏设计取舍
抽卡
手游玩家习以为常
但对家机玩家来说 想要完整的游戏体验竟然要花钱赌运气
这其实是个误解
设计好的手游 能保证抽到不同角色都能有合理的游戏体验
甚至可以说 要做到无课跟重课都能玩 用不同角色都能享受
这件事其实比设计单机游戏机制还要更难
甚至原神还有ACT要素 很难平衡
可以说把角色转蛋推上主机是突破性的尝试
体力制
手游玩家习以为常
也有OLG引入体力制了
但对家机玩家来说 想要爽农竟然还不给农
体力制其实设计上蛮多理由可以解释
分摊游戏进度以维持留存率 控管玩家游戏进度等等
花钱买体力固然可以农比较多 但买体力有次数上限
所以游戏进度还是在营运掌握之中
可以说体力制把游戏进度分层化之后
游戏设计跟营运互相配合
要求每次更新都维持好的游戏体验
这又是一个手游设计比单机难的地方
如果站在玩家角度 想农游戏却不给农要做什么?
这就要讲到游戏之外的内容
论坛闲聊,同人创作,看攻略,看抽卡,等等
IP手游诸如FGO,pokemon GO等等都有这些
这些内容并不是厂商做的
而是粉丝自发产生 可谓四两拨千金
剧情碎片化
单机常见非常长的剧情
但这在手机上很难实现
一是电量问题
二是手游玩家不习惯长时间看剧情
很多手游有战斗auto甚至剧情skip的功能 可见一斑
主线最新的璃月防卫战就给人打没几下就结束的感觉
因为剧情碎片化是必然的
既然如此干脆分段推出
实际上目前被诟病太少的剧情
只把剧情剪出来也已长达九个半小时
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOGx485gTJ732HTeSDLOJiUybUcuq5f6Y
综观下来原神做的事就是把手游的模式搬到家机去
证明手游的游戏设计不只能存在手机上
我认为这是一件好事
因为现在3A大作的开发费水涨船高 但价格却涨很慢
而手游的游戏设计模式 确实能比买断收到更多的钱
作者: tindy (tindy)   2020-11-28 01:30:00
很多人期待的是原神能刺激大厂去做高品质手游结果是反过来刺激单机手游化吗
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2020-11-28 01:32:00
但是原神本身在手机上的游戏体验差到不行制作方向不适合手游 手游版优化也完全不够
作者: zChika (滋琪卡)   2020-11-28 01:34:00
我用电脑玩就觉得很难操作了(一个鼠标可以控制视角 瞄准和普通攻击,手机我完全不知道要怎么想像)下括号括错地方不过昨天把迪奥娜保出来直接把我萌翻 可爱过头了吧
作者: Adlem (王告海龙神)   2020-11-28 01:38:00
我是只用手机玩 习惯了是还好 不过操作偶尔会失误毕竟画面就这么大 还塞一堆操作钮往前走时歪掉和攻击时跳起来也偶尔会发生
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-28 01:50:00
用手机玩最好还是接手把 然后可能还要拿支ROG啥的
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2020-11-28 01:55:00
ipad应该轻松无压力吧
作者: chuegou (chuegou)   2020-11-28 02:00:00
剧情skip这个家机和电脑也有阿...
作者: hollowland (顛倒鐘)   2020-11-28 02:22:00
看下来的感想怎么是 原神根本不该做到主机上
作者: kasumi999 (San)   2020-11-28 02:38:00
电脑玩我觉得还好勒,少数我不需要接手把也能顺顺打的手机的话,之前有玩一些水准比较高的收机MMO应该都会习惯,但原神其实战斗算复杂的,所以就更显困难
作者: shane24156 (喷水绅士)   2020-11-28 02:40:00
这款不给skip纯粹是要拖你时间而已 连对话都要等个两秒才给按
作者: kasumi999 (San)   2020-11-28 02:42:00
至少有正常的演出啦,我是真的对只有立绘在那说故事的手游很腻了,不管你说剧情再好再感人我都SKIP
作者: shane24156 (喷水绅士)   2020-11-28 02:43:00
米的设计就是人权跟免费装备肝的要死还有一堆虾机巴垃圾代币兑换 后面在整合成一个垃圾兑换就是剧情写的很普才要配合演出
作者: kasumi999 (San)   2020-11-28 02:45:00
就希望原神能让那些有技术能做出演出的能重视这块了
作者: aegis123321 (PE)   2020-11-28 02:55:00
支持原神去刺激手游市场的品质 但是刺激主机单机游戏手游化就完全不能接受
作者: LuMya   2020-11-28 06:09:00
原神用手机玩的应该只有1%用户 烫到不行==
作者: lomorobin (翰)   2020-11-28 06:16:00
单机游戏手游化我宁愿直接增加单机游戏定价
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2020-11-28 06:26:00
他那个战斗操作根本不适合手机,你要做到很顺的连段用手把操作都很忙了
作者: m1974 (nimaji)   2020-11-28 06:27:00
iPad玩体验也很差 在玩的时候左右手拿着平板,控制动作,但要跟地图物件有互动的话,得空出一只手,而且另外一只手得好好抓着平板,等于是你那时候会等同于活靶试玩了半小时后就果断删掉了,玩过萨尔达以后,觉得原神目前的角色灵活性跟战斗丰富度真的比不上
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2020-11-28 06:53:00
习惯剧情skip的我看大概都是一个月换一款游戏吧
作者: wen880225 (Sucker)   2020-11-28 07:20:00
这游戏本就不该出在手机上,根本没几个人手机跑的动,然后你又要为了手机阉割一堆操作,电脑玩家玩起来就很像残障游戏
作者: skullxism   2020-11-28 07:38:00
说到底拿手机玩游戏本身就很奇怪w
作者: macocu (傻傻的匿名)   2020-11-28 07:40:00
抽卡方面,崩3 有这么少抽吗?没有,至少没到原神少剧情碎片化,是米哈自己的问题吧要搞好这东西很难,但真的问题是在把抽卡机制塞到开放世界其他问题有些手游就算搬到家机也没这问题
作者: lomorobin (翰)   2020-11-28 08:03:00
剧情碎片化这点才是营运跟游戏制作冲突的地方,看之前制作组的公开信可以知道他们的确很想效仿那些开放世界大家们的形式,但是现实没办法让他们这样做,这是一家手游公司,营运不可能等你把故事都写完再推出,你想这样搞给我去别家公司作。
作者: cities516 (安安路过)   2020-11-28 08:54:00
整天手游手游的喊 但是连 iPhone 11 Pro 跑原神都会烫到降频 这是以十年后的手机来设计的手游吗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-28 09:05:00
苹果跑到热降倒不全是原神的问题就是 很多游戏苹果前30分和神一样 后面和屎一样
作者: OEC100 (OEC100)   2020-11-28 09:12:00
手机是手机,主机是主机九面测试iPhone 12 pro max 2小时没电,这耗电量你必须手机插电玩,跟家机87%像游玩方式是主机,游戏内容是手机
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2020-11-28 09:31:00
转蛋不就抽箱 突破在哪?你都说家机玩家不好评了 是证明了什么
作者: AirForce00 (丹阳P)   2020-11-28 10:10:00
呃…我就是手机的原神玩家,会认为在手机上不好操作,单纯是不习惯吧…
作者: Ageg (Ageg)   2020-11-28 10:24:00
是玩错方法吧 在家打要操作的副本 出外打打花解每日
作者: Adlem (王告海龙神)   2020-11-28 11:27:00
手机不算难操作 只是精准度不如其他操作法也可能我用XS玩 萤幕比其他同级手机小一些

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